Основным источником негатива становится не столько общество, сколько определенная его часть, имеющая к играм обоснованные претензии. Например, мамы подростков-гиков, проводящих за монитором 24 часа в сутки. А СМИ как раз и используют эту волну неприязни, раз за разом выбрасывая залихватские заголовки. Психологи же прекрасно понимают, что игры – лишь инструмент, человека, неуравновешенного психически, с такой же вероятностью может сдернуть с катушек кровавый боевик, криминальные новости или детектив про маньяков. Ну, а классические эскаписты, которые убегают в выдуманные миры от жестокой реальности, появились задолго до возникновения первых персональных компьютеров. Смешно наблюдать, как люди, зависавшие ночами с фонариком над мирами Жюль Верна или Майн Рида, сейчас копипастят мемы про «эльфов 80 уровня». Да, игры дают серьезную прибавку к погружению за счет интерактивности, но богатая фантазия всегда сильнее графики. Кто в детстве не рисовал карты вымышленных земель, вдохновляясь Уэллсом, Кассилем или Обручевым?
Комментарий недоступен
Игровая индустрия еще очень молодаSpacewar вышла в 1962
Большинство даже не считает нужным вчитываться в текст – да ну, что там может быть важного?а разрабы Divinity: Original Sin 2 и не знали)
Автор должен передать чувства, рассказать фразами эмоциональное состояние героя, раскрыть его характер. И все это – в ограниченном диалоговом окне на 200 знаков.У видеоигр для этого есть процедурная риторика)
Без визуальных образов игра получится просто скучной, а без сценария – неинтересной в принципе.тут соглашусь.
Спасибо за интервью, интересно было почитать.
Кино развивается чуть больше одного века. Театр, в привычном для нас виде, появился около 2000 лет назад. Архитектура и того больше. Письменность 5000 лет назад. Думаю тезис про то , что игровая индустрия ещё молода очень точен :)
Чуть позже добавлю вторую часть.
Комментарий недоступен
Мах, ты хороша
Какое то пустое интервью, букв много, смысла мало, и те крохи смысла что есть - капитанская риторика