Но по мере прохождения, а именно с момента попадания в Инадзуму геймплей игры менялся на более активный, тебе нужно везде быстрее все завершить, все время бегать от молний и быстрее все пройти для удобной игры. К этому моменту игроку уже скучно от тихой игры, он переходит на более сложные комбинации игры, проходит бездну и читает гайды по персонажам, ему уже не так все равно как в начале игры, ему уже важны цифры урона и скорость игры.