Каждый год появляется множество souls-like проектов различного качества. Одни из которых пытались полностью перелопатить знакомую всем формулу, а другие просто наращивали мясо поверх устоявшихся механик. Но даже последние, далеко не всегда справляются с грамотной реализацией таких аспектов, как внятные тайминги атак, хитбоксы и баланс.
Не смог пройти ни одних душ, сложные и не интересные для меня. Но очень понравилась Секиро, прошел с азартом. После Секиро марионетку прошел быстро и уверенно, показалась сильно проще. Теперь заинтересовался бладборном - там есть парирование и концентрация?
Парирование там своеобразное весьма, а концентрации нету