О прологах и суждениях
У меня есть одна замечательная черта (нет) — оценивать игры по прологам, чего только стоит удаленный A Plague Tale: Requiem буквально за 6 минут игры. Мне показали обучение, стелс, персонажей и я такой "нет, спасибо".
Но вот, что я могу сказать. За эту неделю я отыграл приличное количество времени в проекты, которые совершенно противоречат моему игровому вкусу. И они мне понравились. Да, я осознаю, что моё мнение по ходу игры может поменяться, а если игра будет на 20+ часов, то она рискует быть ещё и незавершённой, но я всё-таки поделюсь этими эмоциями.
The Last Of Us Part 1
Я ненавижу сюрвайвал-хорроры, ненавижу беззащитных героев, ненавижу тяжёлую стрельбу с редкими патронами, мне не близки истории отцов и детей. Но что-то в этой игре заставляет играть дальше. Она технологична, продумана, выверена. Арт-дизайн поражает, всё безумно красивое, персонажи тоже ощущаются достаточно живыми. Я обшариваю каждый уголок игры, ищу каждый завалявшийся болтик, модифицирую оружие и иду дальше по сюжету. А ещё тут давно забытые технологии предтеч с зеркалами, которые отражают, стеклами, которые прозрачны, но всё ещё имеют мягкое отражение окружения. Я не знаю, как Naughty Dog делает это, но игра однозначно заслуживает все свои хвалебные отзывы людей за 10 лет.
Lies of P
Корейцы додумались просто взять соулсы, объединить всё хорошее, что в них было, взять интересный сеттинг и допилить это до состояния, что в игру банально удобно играть. Я не люблю соулсы, Elden Ring продержался дольше всех и в нём у меня около 25 часов. Но тут всё иначе. Да, игра линейна не велика, но, удобна, сюжет понятен и подается не через "гениальные" нарративные решения, а так, чтобы вы понимали происходящее. Игра работает на консолях в стабильных 60 кадрах, очень красивая и в меру сложная. Нормально работает с оружием, блоками, анимациями врага и общим пониманием механик. И хотя видно, что разработчикам ещё есть куда расти и уже в следующей части придется сделать куда больше своих наработок, но уже эта игра неиронично лучше поделок Миядзаки, что забавно, ведь он отец жанра.
Alan Wake Remastered
А вот тут я просто вдохновился текстом по Alan Wake 2, который переводил для подсайта и решил побегать в первую часть. Не знаю, какой гений, конечно, делал боевую систему и желаю ему всего хорошего в жизни, но блин. Игра сразу задает неплохую такую атмосферу и цветовую гамму. Я бы сравнил её по эмоциям, как ни странно, с Until Dawn и The Quarry. Опять же, мне претит в этой игре всё, но почему-то я остаюсь в ней и продолжаю играть.
К чему всё это?
Да вот хотелось поделиться с вами тем, что открыл для себя хотя бы несколько проектов. Но больше это к тому, что, может, всё-таки у проектов может быть такое понятие как "душа" и именно она заставляет вас оставаться в той или иной игре и иногда через эту форму искусства разработчики всё-таки умудряются передать нам свои мысли и эмоции?
А больше личного контента и спойлеров для лонгов будет тут. А пока только создал и в поисках формата. А следующий лонг до 20 октября, Человек-Паук хайп-трейн.