«Это восхитительно, когда не знаешь, как решить проблему»: геймдиректор Ghost of Tsushima о разработке франшизы с нуля
«Это восхитительно, когда не знаешь, как решить проблему»: геймдиректор Ghost of Tsushima о разработке франшизы с нуля
5555

Фокс сравнил боевую систему Ghost of Tsushima с простой игрой, где два человека по очереди пытаются хлопнуть по руке противника до того, как он её отдёрнет. Чем та напомнило старый файтинг Bushido Blade.

3
Ответить

Кстати, совершенно прекрасный, который мне нравился тем, что можно было одним единственным ударом решить схватку. Соответственно, приходилось находить тактику и следить за движениями противника до самого последнего момента.

2
Ответить