«Насилие — ваша работа»: главное из интервью с дизайнером квестов Cyberpunk 2077

«Классно, что мне больше не нужно задавать себе вопрос: „Как бы поступил Геральт?“»

«Насилие — ваша работа»: главное из интервью с дизайнером квестов Cyberpunk 2077
171171

Хм, чем дальше в лес, тем больше киберпанк похожа на маскарад в современных реалиях.

2
Ответить

Маскарад был прекрасен :3
Багован и прекрасен

3
Ответить