Почему в соулсах до сих пор нет выбора сложности... Многие бы хотели сразиться с множеством интересных боссов, но без нервов.
Это все равно что пытаться получить удовольствие от онлайн игры, где тебя постоянно кидает в команды к чувакам с тарелкой супа у клавиатуры, против сыгранных отцов сидящих тимой в дискорде.
Потому что там есть вариативность как куда лучшая альтернатива уровням сложности. Вот тебе простой пример. Ты не можешь пройти обычных врагов. Твои варианты: 1. Просто пробеги мимо. Скорее всего они не будут тебя преследовать. 2. Натрави на них других врагов. 3. Подмани их пропасти и скинь вниз. 4. Расстреляй издали луком или забросай гранатами. 5. Подкачайся, заточи оружие и вернись. 6. Попробуй поменять тактику, например другой билд. Там билдов хоть попой жуй на любой вкус. Можно сделать танковый билд с большим щитом, который просто будет поглощать весь входящий урон и ты забудешь про само существование перекатов в игре, например. 7. Попробуй использовать удар в спину или парирование. Это не так сложно, как кажется. ...и так далее. Вариантов масса. Или вот ещё. Ты не можешь убить босса. У тебя есть варианты: 1. Перекачаться и затыкать его грубой силой. 2. Убить его гранатами/магие/луком, не вступая в ближний бой. 3. Позвать на помощь бота/игрока или даже нескольких. 4. Обмазаться баффами. и т.д. В других играх чаще всего у тебя нет такой вариативности. Ты или побеждаешь "честно" или не можешь пройти дальше. Если ты в каком-нибудь слэшере типа DmC или там GoW застрянешь на боссе, с которым у тебя будут возникать трудности даже на низкой сложности, у тебя просто не будет никаких других вариантов, кроме как пробовать снова и снова затрайхардить его в "честном" бою 1 на 1.
Почему в соулсах до сих пор нет выбора сложности...
Многие бы хотели сразиться с множеством интересных боссов, но без нервов.
Это все равно что пытаться получить удовольствие от онлайн игры, где тебя постоянно кидает в команды к чувакам с тарелкой супа у клавиатуры, против сыгранных отцов сидящих тимой в дискорде.
Комментарий недоступен
Потому что там есть вариативность как куда лучшая альтернатива уровням сложности. Вот тебе простой пример.
Ты не можешь пройти обычных врагов. Твои варианты:
1. Просто пробеги мимо. Скорее всего они не будут тебя преследовать.
2. Натрави на них других врагов.
3. Подмани их пропасти и скинь вниз.
4. Расстреляй издали луком или забросай гранатами.
5. Подкачайся, заточи оружие и вернись.
6. Попробуй поменять тактику, например другой билд. Там билдов хоть попой жуй на любой вкус. Можно сделать танковый билд с большим щитом, который просто будет поглощать весь входящий урон и ты забудешь про само существование перекатов в игре, например.
7. Попробуй использовать удар в спину или парирование. Это не так сложно, как кажется.
...и так далее. Вариантов масса.
Или вот ещё. Ты не можешь убить босса. У тебя есть варианты:
1. Перекачаться и затыкать его грубой силой.
2. Убить его гранатами/магие/луком, не вступая в ближний бой.
3. Позвать на помощь бота/игрока или даже нескольких.
4. Обмазаться баффами.
и т.д.
В других играх чаще всего у тебя нет такой вариативности. Ты или побеждаешь "честно" или не можешь пройти дальше. Если ты в каком-нибудь слэшере типа DmC или там GoW застрянешь на боссе, с которым у тебя будут возникать трудности даже на низкой сложности, у тебя просто не будет никаких других вариантов, кроме как пробовать снова и снова затрайхардить его в "честном" бою 1 на 1.
Потому что соулсы не про сражения, а про дрочку и ритм. На самом деле, у них больше общего с каким-нибудь Dance Dance Revolution, нежели с RPG.
для этого есть трейнеры/читы (правда только для пекарей)