Лонгрид о том, почему вышедший в релиз симулятор Bus World станет последней крупной 3D-игрой на Unity для студии KishMish Games. И дело далеко не только в новых правилах монетизации, о которых стало известно 12 сентября.
Юнити с 2018 вкладывали огромные усилия в DOTS.
На графоний сил потрачено значительно меньше.
Как итог - потенциал по производительности разносит Unreal Engine в хлам.
Но судя по всему производительность - явно не проблема в вашей разработке.
DOTS это не потенциал по производительности, это совсем другая парадигма, от которой большинство разработчиков не выиграет ни в чем.
Дотс очередная сырая технология от юньки? Где все те игры с невероятной производительностью и графикой?