У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот…
Самый забавное в том, что Кен Левин, делая immersive sim, на выходе получал обычные линейные шутаны со способностями.
А единственный Биошок, сделанный БЕЗ его участия - получился большим immersive sim-ом, чем обе оригинальные игры
Хотя второй биошок тоже просто шутан, только он не стесняется этого)
Как же ты фактишь, я тоже это заметил при прохождении