Дэвид Кейдж после многолетнего перерыва вернулся с самой дорогой игрой в жанре, но далеко не самой лучшей.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Потому что в те времена игры делались только для геймплея. Там вопросы не нужны были. А раз теперь "игры - это искусство" и ты делаешь крупную игру, то готовься отвечать на вопросы.
Если б это было игрой, а не интерактивным кино, то вопросов может и не было бы.