«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

О развитии плаката и его интерпретации от Fallout до The Outer Worlds.

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

Трудно сказать, когда появился плакат — еще с древних времен греки вывешивали на столбах дощечки с новостями, кому на этот раз продул Пифагор в троеборье. А еще раньше вавилонский царь Хаммураппи велел высечь свод законов на огромной стеле, чтобы каждый слушался камня и не делал лишнего.

Слово "плакат" (от лат. placatum — свидетельство) попало в русский язык через двойное заимствование — как французское placard (от plaquer — наклеивать), превращенное немцами в Plakat.

Забавно, но настоящий расцвет плакатного дела случился только в середине XIX в. во Франции как результат появления литографии — цветной печати с каменной или металлической поверхности. Париж того времени походил на кипящий котел из театров, кабаре и прочих кафешантанов, и всем им нужна была яркая "упаковка".

Марсель Лендер танцует в "Мулен Руж" Анри де Тулуз-Лотрек
Марсель Лендер танцует в "Мулен Руж" Анри де Тулуз-Лотрек
Отель "Мирлитон" Луи Анкетен
Отель "Мирлитон" Луи Анкетен

Именно тогда пионером нового направления стал художник Жюль Шере, который в 1870-ые дорвался до той самой литографии, заложив основы плакатной графики на годы вперед. Он первым начал рисовать концертные афиши для знаменитого «Мулен Руж», рекламные полотна для алкогольных марок и стал обучать новому искусству других художников. Говорят, еще при жизни его плакаты были так популярны в народе, что некоторые тайком срывали их со стен и вешали у себя дома.

Реклама вина Жюль Шере
Реклама вина Жюль Шере
Концертная афиша Поль Колен - "король ар-деко"
Концертная афиша Поль Колен - "король ар-деко"
Афиша кабаре "Японский диван" Анри де Тулуз-Лотрек
Афиша кабаре "Японский диван" Анри де Тулуз-Лотрек
Театральная афиша Альфонс Муха - икона стиля ар-нуво
Театральная афиша Альфонс Муха - икона стиля ар-нуво

И, глядя на творчество Шере, такой ажиотаж легко объяснить — яркие контрастные цвета, простая, но всегда цепляющая композиция, дотошная проработка мелких деталей и центральный образ юной кокетки, идеально передающий настроение "изящной эпохи".

"Афишей" во Франции называли именно театральные плакаты (от affiche — объявление), а со словом banner было еще интереснее — так звалось боевое знамя, но в английский оно тоже пришло из французского (banniere). Не зря же студия Stoic назвала свою игру The Banner Saga.

Вдобавок основными чертами стиля художника были однотонная заливка фонов и более резкая прорисовка объектов на переднем плане. Уже позже Теофиль Стейнлен и Эжен Грассе адаптировали его наработки под стиль модерн, экспериментируя со шрифтами и декоративными элементами.

Реклама молока Теофиль Стейнлен
Реклама молока Теофиль Стейнлен
Афиша выставки Эжен Грассе
Афиша выставки Эжен Грассе

Затем стремительно налетел век XX-ый, принеся с собой мировые войны, и плакат изменился в угоду времени — агитация и пропаганда резко сместили изящные кружева полуночных танцовщиц, заменив их на гротескные образы врагов и громкие лозунги.

Кстати, а что с "постером"? Считается, что раньше так называли объявления в отделах почты — post office. Однако само слово post произошло от латинского postis — "столб". Иначе говоря, poster — "что-то прибитое к столбу". Поэтому сообщение в соцсетях мы тоже называем словом post.

Потом плакат пережил еще один взлет — в виде рекламы буржуазных благ 50-ых, мутировавшей в психоделичные афиши движения хиппи. По-своему отличилась и страна советов, где с полотен вовсю ерничал Маяковский, а конструктивисты обкатывали прогрессивные идеи.

Реклама желе Jell-O
Реклама желе Jell-O
Афиша концерта Grateful Dead - знаковой группы 70-ых
Афиша концерта Grateful Dead - знаковой группы 70-ых
Реклама сосок - Володя, конечно, любил пошутить А. Родченко и В. Маяковский
Реклама сосок - Володя, конечно, любил пошутить А. Родченко и В. Маяковский

Еще в прошлом веке художник Виктор Дени писал, что "Плакат есть стрела-молния к сознанию зрителя", и это действительно так — рисованная реклама не относится "галерейному" искусству, когда человек может рассматривать детали картины не торопясь. Вместо этого изображение должно быть организовано таким образом, чтобы любой прохожий мог легко зацепиться взглядом. Отсюда контрастные цвета, вычурные шрифты и просчитанная композиция.

Но важно другое — плакат навсегда изменил городской дизайн, расширил границы графики и запечатлел смену эпох. Поэтому он удивительным образом смог прижиться в видеоиграх с упором на визуальное повествование и ретросеттинг.

Fallout

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

По факту вся статья началась с папки "Fallout posters" в документах. Но даже если этого не говорить, то серия все равно остается одним из самых удачных примеров на тему — плакаты так сильно вписались в дизайн-код окружения, что уже неотделимы от него.

Основным объектом пародии стала позитивно-агрессивная реклама Америки 50-ых, ненароком проглядывающая из пепла старого мира. А на фоне, как бы издеваясь, льется романтичный джаз.

Вся мрачная ирония серии в одном постере.
Вся мрачная ирония серии в одном постере.
Пожалуй, только робот нарушает иллюзию рекламы настоящего порошка. recreated by jgahagan
Пожалуй, только робот нарушает иллюзию рекламы настоящего порошка. recreated by jgahagan
recreated by Bruno Sathler
recreated by Bruno Sathler
recreated by Bruno Sathler
recreated by Bruno Sathler
В военное время плакаты с призывом женщин не были редкостью, и одними радистками дело не ограничивалось. recreated by Bruno Sathler
В военное время плакаты с призывом женщин не были редкостью, и одними радистками дело не ограничивалось. recreated by Bruno Sathler
Семья на фоне взлетающих самолетов - простые образы бьют сильнее всего. recreated by Bruno Sathler
Семья на фоне взлетающих самолетов - простые образы бьют сильнее всего. recreated by Bruno Sathler
recreated by Bruno Sathler
recreated by Bruno Sathler
recreated by Bruno Sathler
recreated by Bruno Sathler
Второй по популярности напиток после Ядер-Колы - название можно использовать как скороговорку.
Второй по популярности напиток после Ядер-Колы - название можно использовать как скороговорку.
Плакаты Repconn и Vault-Tec наглядно высмеивают корпоративную культуру прошлого. recreated by Bruno Sathler
Плакаты Repconn и Vault-Tec наглядно высмеивают корпоративную культуру прошлого. recreated by Bruno Sathler
На плакате гидроэлектростанции очень удачное соединение промышленного и мифологического образа.
На плакате гидроэлектростанции очень удачное соединение промышленного и мифологического образа.
Довольно целомудренный по меркам пин-апа постер.
Довольно целомудренный по меркам пин-апа постер.
<span>recreated by Bruno Sathler</span>
recreated by Bruno Sathler
С ростом индустриализации появился новый тип паранойи - кража промышленных патентов. recreated by Bruno Sathler
С ростом индустриализации появился новый тип паранойи - кража промышленных патентов. recreated by Bruno Sathler
А вот здесь на секунду врывается чистое ар-деко.
А вот здесь на секунду врывается чистое ар-деко.

Референсы

  • Во время Второй Мировой в Америке выходила серия плакатов для информирования граждан о помощи союзникам — сходство налицо вплоть до дизайна плашек.
  • Предостерегающий плакат фирмы Repconn явно вдохновлен аналогичным постером для компании Томаса Эдисона.
  • Еще одна популярная категория военных плакатов в стиле "болтун — находка для шпиона". В данном случае для пропаганды НКР взяли британский вариант.
  • Прообразом Дина Домино стал Фэтс Домино — звезда рок-н-ролла 50-ых. Оригинальную афишу тоже особо переделывать не стали.
  • Оказывается, апельсины — гордость Флориды.

Bioshock

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

Про эстетику Bioshock сказано уже столько, что добавить сверх необходимого почти невозможно. Модерн, ар-деко, ретрофутуризм, Айн Рэнд, ревущие 20-ые — хватит не на один Восторг.

Однако подход в серии менее сатирический, чем в той же Fallout, и плакаты скорее констатируют факты игрового мира вместо шутливого подмигивания зрителю. Да и отправная точка совсем другая — в первых двух частях модерн расправил плечи, а в третьей добавился гражданский радикализм 1910-ых со всеми его расовыми и религиозными предрассудками.

Поднятый кулак - универсальный символ протеста даже в Восторге.
Поднятый кулак - универсальный символ протеста даже в Восторге.
Миф о работящей домохозяйке 50-ых с поправкой на плазмиды. <span>recreated by Stefan Petit</span>
Миф о работящей домохозяйке 50-ых с поправкой на плазмиды. recreated by Stefan Petit
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Эх, Сандер, за что ты так себя сгубил.
Эх, Сандер, за что ты так себя сгубил.
Не Розовая Пантера, но тоже ничего. recreated by Stefan Petit
Не Розовая Пантера, но тоже ничего. recreated by Stefan Petit
Маскоты обычно не характерны для промышленной рекламы, но почему бы и нет?
Маскоты обычно не характерны для промышленной рекламы, но почему бы и нет?
В конце XIX века на открытках часто изображали дьявола и другую нечисть - пуританская набожность еще никуда не делась.
В конце XIX века на открытках часто изображали дьявола и другую нечисть - пуританская набожность еще никуда не делась.
Реклама тоника Murder Of Crows больше напоминает афиши фокусников 20-ых годов.
Реклама тоника Murder Of Crows больше напоминает афиши фокусников 20-ых годов.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
В 1910-20-ых годах в Америке процветал нативизм - комплекс воззрений о необходимости культурной, национальной и расовой чистоты.
В 1910-20-ых годах в Америке процветал нативизм - комплекс воззрений о необходимости культурной, национальной и расовой чистоты.

Референсы

  • Реклама тоника Possesion перерисована с полотна Леонетто Каппелло — такой вот он, швейцарский шоколад.
  • Возможно, прототипом для постера Bucking Bronco послужил плакат c рекламой Cinzano от того же Каппелло.
  • Вообще, находить исторические параллели в плакатах Bioshock почти невыполнимая задача — количество явных и неявных источников просто не поддается исчислению, поэтому я честно сдаюсь и посылаю всех штудировать вики.

Dishonored

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

"Где-то в грязном порту вываливают на пристань здоровенного кита, а мальчик в кепке-восьмиклинке разносит новости о смерти королевы" — примерно так можно представить Dishonored в виде книжной аннотации. Серия удачно поймала дух викторианской Англии, балансируя на грани стимпанка и дизельпанка.

Плакаты в мире игры из-за опоры на более сдержанную британскую графику лишены французской пышности, но все еще могут пробудить воспоминания об «исключительном мыле для нежных дам» с чумными крысами в придачу.

Пожалуй, лучшая реклама крематория.
Пожалуй, лучшая реклама крематория.
Без ворвани никуда.
Без ворвани никуда.
Пока не посмотришь внимательно, так сразу и не догадаешься, что перед тобой реклама зубной пасты.
Пока не посмотришь внимательно, так сразу и не догадаешься, что перед тобой реклама зубной пасты.
В артбуке Dishonored 2 этот плакат приводится как образец слаженной работы художников и сценаристов - знание о прошлых событиях расширяет понимание лора у игрока.
В артбуке Dishonored 2 этот плакат приводится как образец слаженной работы художников и сценаристов - знание о прошлых событиях расширяет понимание лора у игрока.
+ 10 к логике игрового мира - действительно, а во что еще перерабатывать тивианские груши?
+ 10 к логике игрового мира - действительно, а во что еще перерабатывать тивианские груши?
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Китовое мясо на продажу - маленькая, но придающая аутентичности деталь окружения. Также рекламируется в виде консервов под маркой Dabokva.
Китовое мясо на продажу - маленькая, но придающая аутентичности деталь окружения. Также рекламируется в виде консервов под маркой Dabokva.
Расходуемые предметы вплетены в мир игры как потребительские товары - подобно Fallout и Bioshock.
Расходуемые предметы вплетены в мир игры как потребительские товары - подобно Fallout и Bioshock.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

Референсы

  • Реклама борделя «Золотая кошка» очень схожа с афишей кабаре «Черный Кот».
  • По словам главного концепт-художника студии Жан-Люка Моне, ему с командой очень нравятся агитационные постеры Шепарда Фейри.
  • Несколько работ классиков британского плаката для общего контекста.

Wolfenstein

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

Очевидно, перезапуск от Machine Games станет не первой и не последней фантазией о победе нацистов во Второй Мировой, ведь лишний «Человек в высоком замке» никому не помешает, верно?

Дизайнеры игры ожидаемо сделали ставку на открытую политическую пропаганду — все как бы говорит тебе, что сосиски кончились и дальше будет только Knackwurst.

Кажется, я устану это повторять, но перед нами снова показательный пример ар-деко - геометрия, плавные силуэты, "плоские" цвета.
Кажется, я устану это повторять, но перед нами снова показательный пример ар-деко - геометрия, плавные силуэты, "плоские" цвета.
Реклама кофейни на лунной базе делает обстановку как-то уютнее. Если так вообще можно сказать про обстановку лунной базы нацистов.
Реклама кофейни на лунной базе делает обстановку как-то уютнее. Если так вообще можно сказать про обстановку лунной базы нацистов.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Einen Kraftstoff wie BENZIN!
Einen Kraftstoff wie BENZIN!
"Искра гениальности отдела маркетинга" - так называет шоу арт-директор студии Аксель Торвиниус.
"Искра гениальности отдела маркетинга" - так называет шоу арт-директор студии Аксель Торвиниус.
Ленни Рифеншталь могла бы гордиться - вполне тянет на местный "Триумф воли".
Ленни Рифеншталь могла бы гордиться - вполне тянет на местный "Триумф воли".
Изуродованное лицо фрау Энгель на кроваво-красном фоне с Аусмерцером - пропагандистский эпик во всей красе.
Изуродованное лицо фрау Энгель на кроваво-красном фоне с Аусмерцером - пропагандистский эпик во всей красе.
И для контраста - простое лицо солдата в приглушенных тонах американского флага.
И для контраста - простое лицо солдата в приглушенных тонах американского флага.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Свирепость собаки надсмотрщика Вульфенштайна сама по себе стала "рекламой" тюрьмы. Впрочем, хозяин не сильно лучше.
Свирепость собаки надсмотрщика Вульфенштайна сама по себе стала "рекламой" тюрьмы. Впрочем, хозяин не сильно лучше.
Steck Bratwurst in dein Sauerkra... Так, надо остановиться.
Steck Bratwurst in dein Sauerkra... Так, надо остановиться.

Референсы

  • Показательный пример табачной рекламы — фигура по пояс, сигарета в руке или в зубах, внизу — изображение пачки, логотип бренда и "продающий" текст.
  • Дизайн плаката, посвященного празднованию захвата Америки, подозрительно напоминает реальную нацистскую агитку.
  • Кажется, этот плакат Ватолиной видели все хотя бы раз в жизни — сохранились только общий образ, цвета и расположение текста, а вот наполнение уже совсем иное.
  • Пародия на сериал «Лесси».
  • Название прибора Teslafunken созвучно c именем реального бренда немецкой электроники — даже шрифт и лого почти одинаковые.
  • Реклама аудиокассет тоже соответствует духу времени.

Prey

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

При взгляде на арт-дизайн Prey как минимум ясно одно — художники Arcanе не зря едят свой хлеб. Вместо того, чтобы в очередной раз утилизировать плакатную графику середины XX-го, они разработали собственный стиль "нео-деко".

Наверняка вы о нем уже где-то слышали, но я скажу проще — представьте, если бы ар-деко, вспыхнув и погаснув в 20-30-ые, продержался лет на 40 дольше. Плюс добавим сюда черты советского модернизма и эстетику ламповых мониторов.

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
На "Талосе" даже простой предупреждающий знак выглядит как арт-объект.
На "Талосе" даже простой предупреждающий знак выглядит как арт-объект.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
В 50-60-ых тукан появлялся в самой разной рекламе - от курортных листовок до Гиннесса.
В 50-60-ых тукан появлялся в самой разной рекламе - от курортных листовок до Гиннесса.
Такой плакат и в реальном суши-баре смотрелся бы уместно.
Такой плакат и в реальном суши-баре смотрелся бы уместно.
Хочется пошутить про Dschinghis Khan, но я не так стар.
Хочется пошутить про Dschinghis Khan, но я не так стар.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Опять же, такой плакат и в реальный джаз-клуб повесить не стыдно.
Опять же, такой плакат и в реальный джаз-клуб повесить не стыдно.

Референсы и исторические параллели

  • Постер явно отсылает к «Призраку в доспехах».
  • Оммаж на «Акиру».
  • Подражание узнаваемому стилю Сола Басса — известного киноплакатиста и дизайнера.
  • Не забываем и про советский плакат.
  • Когда-то туристические постеры были весьма популярны.

We Happy Few

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

Глупо отрицать, что видение Кена Левина оказало влияние на индустрию, породив немало прямых и косвенных сравнений для самых разных проектов. Уже во время Early Access игру сравнивали с Bioshock, но, как это обычно бывает, в реальности все оказалось чуть сложнее.

Разработчики понемногу взяли от антиутопий Оруэлла и Хаксли, чуть вдохновились "Футурологическим конгрессом" Лема и ловко увязали происходящее с травмами Второй Мировой. Поэтому всюду мир, дружба, жвачка и повиновение — радуйся или умри, только грим не забудь смыть.

Как насчет еще одной таблетки, дорогой?
Как насчет еще одной таблетки, дорогой?
Кажется, приемы эмоциональной пропаганды никогда не меняются.
Кажется, приемы эмоциональной пропаганды никогда не меняются.
Добрый доктор Валентайн.
Добрый доктор Валентайн.
Интересное перенесение образа врага на животное.
Интересное перенесение образа врага на животное.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
 "Бей врага - расти морковку" - продовольствие на войне приравнивалось к оружию.
 "Бей врага - расти морковку" - продовольствие на войне приравнивалось к оружию.
Концепт-художник Compulsion Games Сара Хамильтон взяла за основу лицо креативного директора Гильома Провоста.
Концепт-художник Compulsion Games Сара Хамильтон взяла за основу лицо креативного директора Гильома Провоста.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Десерт для депрессивных. Теперь и с клубникой.
Десерт для депрессивных. Теперь и с клубникой.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Тот самый "плавающий" ЛСД-шрифт 70-ых.
Тот самый "плавающий" ЛСД-шрифт 70-ых.

Референсы

  • И снова пин-ап — чувствуется влияние Джила Элвгрена.
  • Общий стиль We Happy Few это нечто среднее между 40-ыми и 60-ыми. От первых досталась эстетика военного плаката, а от вторых — ранняя психоделическая графика, карикатурность британского уличного плаката и контрастная мода в одежде.

The Outer Worlds

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

Чтобы хоть как-то обозначить суть The Outer Worlds достаточно показать пару обложек The Astonishing Stories и можно расходиться. Не поняли о чем я? Тогда уменьшающий луч на вашу голову.

На фоне массовой ностальгии по ретростилю бульварная фантастика 60-70-ых странным образом всплывает в видеоиграх не так уж часто — на ум приходит разве что The Deadly Tower Of Monsters. Возможно, "обсидиановый" коллектив почувствовал эту нехватку и решил вернуться к наработкам Fallout New Vegas, попутно улетев в космос и поставив мишень на теле капитализма.

"Лучше натурального" - когда-то я слышал такое про соевый белок. Ну-ну.
"Лучше натурального" - когда-то я слышал такое про соевый белок. Ну-ну.
«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
Мне особенно нравится строка "теперь с дополнительным содержанием искусственных ингредиентов". Кажется, и у нас лет через 20 это будет восприниматься как достоинство.
Мне особенно нравится строка "теперь с дополнительным содержанием искусственных ингредиентов". Кажется, и у нас лет через 20 это будет восприниматься как достоинство.
Без шутливой пропаганды не обошлось.
Без шутливой пропаганды не обошлось.
A classic sci-fi flic - девушка, пистолет, динозавр, неизвестная планета. Все как надо.
A classic sci-fi flic - девушка, пистолет, динозавр, неизвестная планета. Все как надо.
A classic sci-fy flic №2.
A classic sci-fy flic №2.
АР-ДЕ... а, черт с ним. Просто один из самых эстетичных плакатов в игре.
АР-ДЕ... а, черт с ним. Просто один из самых эстетичных плакатов в игре.
Внезапное ар-нуво с ориентальными мотивами - пик моды конца XIX века.
Внезапное ар-нуво с ориентальными мотивами - пик моды конца XIX века.
А из этого вышла бы неплохая обложка для романа Эдгара Берроуза.
А из этого вышла бы неплохая обложка для романа Эдгара Берроуза.

Референсы

  • Плакат алкогольной марки Billingsly’s повторяет старую рекламу Cinzano.
  • У меня есть версия, что кислотная гамма игры обусловлена как раз теми самыми обложками журнальной фантастики — они как будто сходу долбят тебе в мозг "Берегись! Сейчас злой зеленый пришелец точно сцапает эту красотку в обтягивающем скафандре." Да и само название The Outer Worlds звучит как типичный заголовок для подобных книжек.

Какой можно сделать вывод? Классический плакат умер. Точнее, растворился в общем потоке рекламы и повлиял на все остальные формы искусства, включая видеоигры.

Так, Fallout высмеивает целый пласт культуры 50-ых до такой степени, что шутку порой сложно отличить от серьезного комментария, а Bioshock отражает свой взгляд на реальную историю через фантастические допущения. Некоторые же просто берут одну тему и выжимают до предела — в Wolfenstein и We Happy Few разработчики прошлись по диктатуре и военной пропаганде сильнее всего.

Наконец, есть студия Arcane, которая каждый раз переизобретает собственный художественный стиль в зависимости от проекта. В Obsidian же художники не ставили перед собой четких рамок и уловили общий дух бульварной фантастики, не привязываясь к одному типу графики.

Но как бы там ни было, плакат незримо окружает нас повсюду и сегодня — от упаковки хлопьев до обложки альбома Franz Ferdinand.

P.S. А ведь все началось с одного случайного плаката.

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх
404404
77 комментариев
300 ₽
4
Ответить

Отличный текст. Спасибо большое

47
Ответить

Ради таких комментов хочется жить)

18
Ответить

Всем Бадвайзер за мой счет.

28
Ответить
4
Ответить

Каеф, пасиба.

10
Ответить