Почему я не пылесошу игры вроде Baldur's Gate 3

Просто красивое
Просто красивое

Среди многочисленных дискуссий по поводу свежей игры от Larian солидное место занимают разговоры в духе "15/30/50 часов на первый акт? Ты что, спидраннер? Я уже 150 часов в нем сижу!" То же самое касается и других игр, в особенности с открытым миром - Elden Ring и Zelda из последних примеров. Многие люди, кажется, любят проходить игры обстоятельно, поглощая весь доступный контент, заглядывая за каждый кустик, стараясь не пропустить ничего интересненького. Вот я и задумался - почему у меня не так?

Кажется, ответ кроется в словосочетании "проходить игры", потому что вот этого-то я и не люблю. Я прихожу в большие проекты, чтобы они рассказали мне определенную историю, желательно уникальную и неповторимую - по части всяких выборов и развилок, как в BG3 (или, например, в Жизни сира Бранте), по части геймплейных вариаций, как в Зельде, но обязательно мою собственную. Если же я начинаю планомерно зачищать локации, осматривать все вокруг, а то и, прости Господи, лезть в гайды и советы в поисках чего-то, что я пропустил - история сразу заканчивается и начинается манчкинство. Потому что где вы видели такие истории - про обыск трех тысяч сундуков и прощелкивание трех тысяч камней? А если история заканчивается, то очень быстро мне становится... скучно. И здесь не играет роли качество контента, сеттинг, история и вообще ничего. Просто, видимо, для меня огромная часть удовольствия - возможность пройти мимо чего-то и даже не узнать об этом.

— Хорошо, пойдем вниз, — сказал мальчик. — Только ты не высовывайся! Никто пока не должен знать, что я — волшебник! А то будут мне такие пирожки…

Будь Трикс старше и опытнее, он бы вспомнил народную присказку: «Выслушай фею внимательно и сделай все наоборот!» Ах, какие удивительные приключения ждали его, отправься он вверх по улице! Волшебные, сказочные, достойные пера великих сказителей древности!

Но он пошел вниз, и мы уже никогда не узнаем, почему визирь Самаршана повелел отрубить голову своей любимой наложнице, кто был такой Багир Великодушный и чем знаменит Алмаз Средоточения.

С. Лукьяненко, "Недотепа" (обожаю)

Счетчик игрового времени показывает 30 часов, я приближаюсь к концу второго акта. Каков мой прогресс?

Я не был в пещере с пауками (случайно прочитал сегодня, что надо было прыгать в колодец, в голову бы не пришло никогда), не был в адамантиновой кузне, не встречался с Хальсином, Карлах пришлось убить, и я понятия не имею, кто такой Гейл.

И знаете что? Я доволен. Это моя история, и она складывается так, как складывается. Уровня и предметов на легкой сложности как раз хватает, чтобы бои были в меру сложными, но проходимыми, и мне до сих пор ужасно интересно, что будет дальше. Чего же еще нужно?

Конечно, каждый получает удовольствие по-своему, просто захотелось поделиться мыслями. Наверняка я не одинок в своем мнении? Представители противоположного лагеря приглашаются в комментарии делиться плюсами и минусами других подходов к играм!

169
255 комментариев