После перевода из растра в вектор, персонажи разбивались на части и распределялись по слоям и папкам. Так, например, папка “Бунтарка_Фас” содержала в себе папку “Правая рука”, которая делилась на три слоя: плечо, предплечье и кисть. Архитектура распределения частей персонажа на клипы и слои, помогла анимировать каждую часть отдельно, получая в итоге законченное движение. Главное было не перемудрить.
эмм, я понимаю муки творчества, быть или не быть и т.д, но не ради вот этой серии.
когда читал, думал там замашка на Гравити Фоллз (ну типа неподъемный проект мечты), а потом открываешь ютьюб, а там короткое бессмысленное нечто родом из флэш-2000х (а там среди мусора было много чего нормального).
я честно не понимаю, чего ты ждал от выпуска серии, это же просто технодемка скила, по сути, чем тут можно зацепить зрителя?
замысловатым юмором? или персонажами? уникальным стилем? сюжетной завязкой?
ну или было бы настолько трешово, что даже хорошо.
но так ничего этого нет. просто лулз-зарисовка уровня студенческого не самого лучшего проекта.
в общем, я бы начал с ответы на вопросы вышеперечисленные по поводу "для кого это" и "почему это должно взлететь".
иначе это просто хобби и проект для себя.
Замашки есть но не на этот мультфильм. По большей части мне будет достаточно именно от этого проекта задержаться на крепком середнячке по качеству. Это не мультфильм мечты, это возможность собрать портфолио и познать азы мультипликации, которые, я надеюсь сделают тот самый мультфильм мечты более реальным, чем есть сейчас. Но всему свое время.
Поэтому и решил начать с малого. Вы правы, называя это техно-демкой. Я не скрывал и писал прямо о том, что взялся за небольшое вертикальное видео, чтобы обкатать на нем свои представления о том как делать мультфильм. И с большой же страстью берусь переделывать и исправлять ошибки, чтобы первая серия вышла лучше, чем это самое демо
Вы молодец
Спасибо!
Удачи тебе!
Спасибо!
Комментарий недоступен