История создания играбельной левел дизайнерской болванки в анриле
История создания играбельной левел дизайнерской болванки в анриле
1010

Спасибо, было интересно почитать 🙂
Любопытно на что стоит ориентироваться при процедурной генерации уровня, какие могут быть там особенности🤔

Ответить

Мне тоже интересно. Из процедурного - я пока только для художников тулзы делал.
Как собирать лд и есть ли хорошие примеры именно интересного геймплея - не знаю, однако возможно возьму такую задачку в качестве одного из будущих проектов.
@Василий Скобелев собирал уровни для Vector, там было немного процедурки. Вроде там предсобраныые сегменты уровней соединялись.

Ответить