Skyrim Requiem For a Balance — 118 часов боли, страданий и удовольствия

Как Скайрим вновь стал лучшей action-rpg десятилетия.

Skyrim Requiem For a Balance — 118 часов боли, страданий и удовольствия

Буквально вчера закончил прохождение skyrim сборки RFAB. Для многих сборки по скайриму представляют из себя васян скопища порно модов, но сегодня я хочу открыть для вас огромный труд, созданный группой энтузиастов, развивающийся и поддерживавшийся лишь из любви к этой легендарной игре на протяжении уже как 3 лет.

Моё прохождение началось 5 месяцев назад и изначально планировалось как быстрая пробежка на выходных, НО ЁБУШКИ НЕЕЕТ.

Следующие 5 месяцев я желал лишь найти и уничтожить следующего босса, чётко продумать тактику, билд, прокачку, экипировку, напарников и чёрт пойми чего ещё. За последние 10 лет не было ни одной игры, которая так сильно вовлекла бы меня в игровой процесс, разве что сам скайрим в 2011 и фоллаут в 2015, но даже тогда это было 30-40 часов геймплея за одно прохождение, т.к оригинальный скайрим очень прост и сделан так, что бы его можно было пройти даже не играя (что не шутка, далее объясню), но тут мы имеем более сотни часов с огромным кол-вом эмоций в процессе.

Ни в одной другой игре я так не зачищал столько локации как тут.
Ни в одной другой игре я так не зачищал столько локации как тут.

Часть 1: Введение

Во первых давайте сразу поговорим о том, что же такое RFAB. Первая буква в аббревиатуре означает "Requiem", что ведёт нас к одноименному моду, который переделывает буквально всю игру и уже одним своим участием даёт возможность почувствовать новый опыт от Скайрима.

Казалось бы вот, иди и играй, но даже в нём есть свои минусы, а именно кол-во правок, т.к сам по себе он разрабатывался одним человек который не мог точечно исправить все приколы этой игры, хотя максимально к этому приблизился.

После пары лет разработки, начали появляться отдельные сборки с участием этого мода. Первым был RFAD — Requiem For a Dream. После него появилась сборка от ModZadrot. Обе сборки в связи с внутренними конфликтами разделились на несколько веток.

Появились 2 сборки RFAB и STB, но т.к прошёл полностью я только первую, то буду говорить только о ней, хотя и вторая достойна внимания.

Сказать что они проделали много работы - сказать ничего. Каждый элемент игры переписан, весь баланс построен заново и всё что раньше казалось знакомым и понятным, теперь ощущается полностью новым.

Часть 2: Начало начал

Как только я попал в мир, моим первым желанием было просто как и раньше дойти до Вайтрана и взять квест. По пути я решил зайти в Факельную шахту которая является самой лёгкой из возможных. Была мысль быстро залутать лут, забрать всё что может пригодиться и бежать дальше и по своим делам.

ОХ КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ. После подхода к дверям меня встретил обычный бандит, удар которого по неопытности я пропустил и в отличии от оригинальной игры, в которой подобная оплошность лишила бы меня трети хп, здесь я потерял всё разом и пошёл на респавн. Мои глаза в тот момент передавали боль и удивление разом. Тут я понял что всё будет чуть сложнее, чем я предполагал.

Я пошёл на второй круг, а потом на третий, после чего и на четвёртый. После этих весёлых попыток я решил отбросить это унижение и просто дойти до Ривервуда. По пути я сдох от волков и ещё раз понял, что моя жопа успеет почувствовать весь кайф.

По выше описанным словам вы можете подумать, что сборка это просто новый Легендарный уровень сложности с большими параметрами, НО НЕТ! В ванильной игре повышение уровня сложности влекло простейшие изменение входящего и исходящего урона, т.е если вы играете на новчике, то будете наносить в 2 раза больше урона и получать соответственно в 2 раза меньше. В случае Легендарного, то наносить 4 раза меньше, а вот получать в 3 раза больше.

Skyrim Requiem For a Balance — 118 часов боли, страданий и удовольствия

Нет более тупой сложности в игре, чем такая. Она не изменяет твой геймплей, не меняет правила, не даёт новых возможностей, а просто добавляет жира противникам и снимает этот жир с вас.

Ко всему прочему в ваниле присутствует наследие ублюдочного ГЕЙдизайна беседки с их автолевелингом, смысл которого сводится к МАКСИМАЛЬНО ТУПОМУ РЕШЕНИЮ — уровень предметов и врагов в мире равен уровню игрока. Многие ошибочно полагают что это добавляет смысл игре, т.к если ты перекачаешься, то противники перестанут представлять угрозу, но почему то забывают, что они зашли не в соревновательную игру, а в игру с ПРОКАЧКОЙ! И оказывается, что если вы будете ровнять всех противников под ваш уровень, то это означает что смысла качаться просто нет, ведь это автоматически делает прохождение на 1 уровне самым простым, т.к все противники будут 1 уровня.

По сути это просто попытка скрыть нежелание точной балансировки мира вручную для достижения его логики и целостности. Если вы будете играть в первый раз, то вы не заметите ничего странного, но как только вы понимаете что прокачка это фикция до достижения следующего лвл-листа (движок игры использует их для балансировки врагов и лута), то желание качаться и что то делать в игре сразу исчезает.

Часть 3: Requiem

И вот тут на сцену входит Requiem который меняет эти правила с ног на голову. Теперь весь мир был вручную перебалансирован, больше никакого автолевелинга! Весь лут константен, т.е рандомизация есть, но эта рандомизация присутствует лишь на уровне локации, а не игрока. Враги всегда своего изначального уровня и вам никто не мешает придти 1 лвлом к вампирам 70-го и получить пиздов.

Вероятно у кого то появится вопрос, а зачем идти в вампирам на таком уровне. Ответ прост, за лучшим дропом.

За такими приблудами придётся много полазить
За такими приблудами придётся много полазить

Вы можете просто получить робу мастера разрушения в начале игре, если пройдёте вампирскую локацию. Полный эбонитовый сет у любого из вампиров, но опять же только в случае победы, а вот победу нужно заслужить.

Теперь каждое ваше действие имеет смысл, вы не идёте туда, куда угодно, а туда куда действительно хотите для достижения локальной цели.

  • Вы маг и вам нужны бафы? Идёте в локации где есть бижутерия.
  • Вы воин и вам нужен меч? Исследуете бандитские лагеря.
  • Вы вор? Вы крыса.

Сборка даёт огромное кол-во вариантов вашего развития и путей как этого развития достчичь. Хотя и тут есть один минус, но и плюс. По умолчанию сборкой предусмотрена новая система прокачки. Теперь вы получаете опыт только после убийства противника, а уже опыт вкладываете в нужные вам ветки. Минус в том, что отыгрыш сводится к боевому решению проблем, но плюсом системы является то, что вам не нужно делать тысячу кинжалов, чтобы прокачать кузнечку. Для меня это больше плюс, хотя никто не мешает отключить это систему, если она вам не нравится.

Расы

Ванильная игра давала вам ряд рас на выбор, но абсурд был в том, что они все были одинаковы. Нет, они могли отличаться на пару пунктов, но реальной пользы от выбора вы не получали. Идею понять можно, многие хотят поиграть за котят, потому ограничивать их в этом выборе не хочется, но мы же тут не за этим.

Теперь все расы влияют на различные аспекты игры и вносят коррективы в ваше развитие. Норды будут быстрее качать ветку крика и сопротивляться холоду, а данмеры получает ещё больше бонусы к развитию магии и её применению.

Вот так выглядит баланс рас в сборке
Вот так выглядит баланс рас в сборке

Противники

Ваниль позволяла вам пробегать всю игру с одним оружием. Сборка меняет правила и делает всем мобам в игре сопротивления и слабости к определенным видам атак.

Если вы пойдёте к двемерам, то атаки режущим они вряд ли ощутят, а вот дробящее сделает им очень больно. Драугры наоборот, могут принять сколько угодно ударов молотка, но угомонить их можно, только нашинковав топором или мечом. Эти условия работают и для магов в том числе, но с другими параметрами.

Каждый противник заставляет вас понять его слабые и сильные стороны, выработать тактику, найти решение и наконец победить.

Праведность

Воруя, убивая невиновных и творя хаос вы понижаете свои очки репутации которые в сборке зовутся праведностью и отвечают за возможность носить некоторые уникальные сеты брони и оружия (меч Сияние рассвета и т.п), а также получать уникальные перки. В обратном же пути убив в себе всё хорошее и став чмом вы получите возможность носить и использовать уже другие вещи и перки. Ваши действия - ваши последствия.

Приключение

Весь ваш путь представляет собой огромную дорогу из различных действий, происшествий и ваших на это реакций. Вот это я и зову приключением, когда в середине боя вы понимаете что у вас закончилось хп, а вас начинают окружать. В ванильной игре зелья в режиме паузы восстанавливали вам всё хп. Теперь же зелья работают как фоновый эффект и восстанавливают нужный атрибут со временем, а это означает что просто напиться зелий вы не можете и нужно будет думать и находить выход из ситуации. Может быть прятаться за стенами и ждать отхила или попытаться высосать здоровье у врагов, а может быть даже у напарника.

Прячусь от драугров
Прячусь от драугров

Вы начинаете ДУМАТЬ и это очень важное слово, ибо в каждой стычке внутри игры появляется смысл и идея, а вот оправдывается ли она, совсем другой вопрос.

Фалмеры умеют уходить в невидимость и атаковать как крысы. Двемеры наносят урон электричеством и могут легко ушатать. Драугры налетают толпой и могут использовать крики на разные эффекты. Изгои травят ядами, а маги в секунду разносят любого у кого нет нужных резистов.

Каждый элемент игры заставляет вас адоптироваться к новым условиям и придумывать решения казалось нерешаемым задачам. Каждый раз вам будет казаться что в этот раз уже ничего сделать не получится, но тут наступает ночь и на ваших врагов нападают вампиры и у вас появляется возможность убежать или взять меч в руки и побежать за опытом и лутом с риском для собственной жизни.

Часть 5: Освоение

Допустим вы поняли как играть в сборку и вот уже как зачистили бандитов. У вас есть элементы стальной, а может быть и двемерской брони и вам хочется новых шмоток. У вас появляются следующие пути Двемеры или Фалмеры. Все они дадут вам по сраке, но вопрос в том, а на какие ухищрения вы готовы пойти. Фалмеры слабее по одному чем двемеры, но сильнее стаей, т.к могут бить как мечами, так и луками + магией.

Я лично пошёл на двемеров и закономерно получил пару сотен смертей, но на то кол-во потерянного хп пришло пропорциональное кол-во лута. Исследовав одну из двемерских локаций и победив местного босса я получил молот который обладает повышенной пробиваемостью по двемерским механизмам, что упростило мне последующую зачистку подобных локаций, хоть и вынудило складировать некоторые другие полезные вещи из-за перегруза.

Вот такой молоток
Вот такой молоток

После получения этого чуда молотка и зачистки ещё пары двемерских построек я отправился к фалмерам и казалось бы, добеги до противника да ударь, но тут вот какая проблема. Твоё здоровье заканчивается на первых метрах, а если дистанция до противника измеряется десятком, то тут нужно идти по другому маршруту, постоянно сокращать дистанцию в надежде не сдохнуть от стрелы и молиться что напарник сможет помочь не умерев в первые минуты.

Пройдя ещё пару небольших фалмерских локаций я придумал сначала запостись свитками на броню и резитами с яду, который очень любят эти слепыши. После этого процесс пошёл получше, но получать говна я меньше не стал.

Я зачищал локацию за локацией, собирал всё что не было прикручено и часто всё равно ощущал, что часть локаций всё равно остаются слишком сложными, потому оставлял их на потом, до нужного часа.

Выполнял локальные квесты, получал бонусы после их выполнения. К примеру убив всех членов тёмного братства я получил перк "Тайный агент", что дал мне 25 процентов к шансу избежания 10 процентов любого урона. Позже прошёл квест "Из глубин" и получил 10 рейтинга ношения любой двемерской брони. Таких я получил не мало.

Часть 6: Пик

Это был самый сложный, страшный, мучительный момент сборки. Многие кто играл в скайрим пробегают Ветреный пик закрытыми глазами, но тут это не работает. Локация полностью изменена по балансу и теперь является высокоуровневой, ну в теории вы можете пройти первый этаж до 30 лвла, но после этого вы поймёте что вас выносят вперёд ногами.

В конце локации сидит драугр военачальник который превратит вас в пыль и если у вас нет большого кол-ва хп и сопротивления огню, то вы не приживёте и 10 секунд. Ко всему прочему если вы не успеете убить его за определённое время, то после утраты половины здоровья он может отхилиться и воскресить драугров рядом.

Геймплей не мой*

Это локация требует от вас максимальной прокачки перед переходом к следующим этапам игры и к дальнейшим боссам. Лично мне что бы пройти пик потребовалось пройти буквально всю карту, найти всё что я только мог найти, убить всё живое и не очень живое и с сотой попытки убить этого урода и вы не можете даже близко представить мою радость, когда я завершил эту экзекуцию длиной в часов сорок.

После прохождения пика начинают спавниться драконы и они могут представлять уже другую опасность, а ко всему этому открываются новые квесты и части игры которые требует для себя выполнение квеста Фаренгара с его драконьим камнем. Потому убийство этого босса стоит своих трудов и даёт возможность дальнейшего прохождения игры.

Часть 6: Вампиры

Это был хардкор, т.к все высокоуровненные вампиры являются ублюдками с большим кол-вом хп, заклинаний, брони, оружия и ещё всяких разных прэколов.

Начав ветку стражей рассвета я не знал на что подписываюсь и когда на 20 лвле явившись в крипту ночной пустоты я увидел тамошних противников и их хп, я понял что это не локация, а притон, потому сделал тактический отход до лучших времён.

Позже придя уже на сороковых уровнях я всё так же получая дикий урон и умирая десятки раз всё же прошёл эту локацию и получил вместо полезного лута.. жэнщину(((

Вот такое пати
Вот такое пати

Глупые люди пойдут сдавать её в наркодиспансер к её папаше, но умные дяди знают что подобные нпс будут бегать за тобой до бесконечности, потому я решил взять её до неопределённого времени.

Такой группой я пробегал ещё десятки локаций и квестов и понял что жэнщина это лучшее вложение в этой игре.

Часть 6: Солстхейм

Этот остров отнял ещё столько же времени, пришёл обчистить всё что там есть, пройти квесты которые никогда не проходил, но за это получил бонусы от камней хранителей которые могут значимо повысить урон от разных типов атак + конечно лут который и продать можно.

Чёрные книги с новыми противниками которые требуют других сопротивлений, баффов и тактики, но которые тоже несут в себе бонусы обладая которыми можно ещё больше повысить свою эффективность по искоренению всякой мразоты.

От части прошёл квесты Мирака, но дальше не стал, т.к урона и брони не хватало и я откисал быстрее чем думал о битве. Опять оставил на потом, как и всех супер боссов.

Часть 7: Каирн

Вот тут начинается хардкор, после прохождения этой локации я изменил понимание жизни, смерти и всех других состояний человеческого восприятия.

Вот оно, кладбище моей психики
Вот оно, кладбище моей психики

Как только вы входите в эту локацию вас встречают новые противники, под названием Личи ииии ооооо это хардкор среди хардкора. Они заставляют тебя использовать все свои возможности на максимум, от прокачки навыков, оружия, брони, чар, зелий, криков, до свитков на все виды баффов, ибо другой возможности победить противников, которые созданы для твоего истребления - у тебя нет.

Геймплей не мой*

Ладно просто личи, но всё усугубляется ордами, я ещё раз повторюсь О-Р-Д-А-М-И всяких скелетов, драугров, и прочих ублюдков которые могут использовать любые заклинания приводящие к твоему расчленению.

На этом видосе не мой геймплей, но суть происходящего близка к моему, кроме того, что У МЕНЯ НЕ БЫЛО ХИЛА.

Геймплей не мой*

Я ходил в этой локации кругами, дабы разделить врагов, отходил дабы обновить сопротивления и бафы. Каждое действие обдумывалось наперёд и за пару десятков секунд, тактика поведения могла меняться от начала и до конца. Огромное кол-во переменных которое нужно учитывать, огромное кол-во урона которое можно, но лучше не стоит принимать.

А в конце ещё доп босс, спойлерить не буду, может кто не играл в скайрим, потому удачи вам там и помянем.

Часть 8: Финал

На этом моменте я прокачав всё что мог, за сутки закрыл всех опциональных боссов, чего я ни разу не делал в ваниле, тем более в таком объёме.

Начал с Эбонитового воина, который к тому моменту уже стал слишком простым и был убит почти за пару секунд. Перекач дал о себе знать.

Далее пришёл к Мираку, на котором даже с такой прокачкой умудрился умереть пару десятков раз, но кое как всё равно победил.

От туда пошёл на Вампиров, победил Виртура и уже от него потянулся к Харкону который смог дать отпор и после нового десятка смертей он тоже пал.

После победы над всей мелочью, было решено пойти на источник всех проблем — Алдуина. Я взял всё что мог, запасы мои были собраны со всего Скайрима и к тому моменту я не был уверен, а были ли локации в которых я ещё не был. Я выкупил все зелья буквально для всего и отправился в путь и тут пошла жара. После того как вы попадаете в отдельную локацию для телепортации в Совнгард, вас встречает новая орда драугров, драконы и драконий жрец. Это реально похоже на то, как должен выглядеть финал игры с таким замахом.

После ещё десятка смертей я смог попасть в совнгард. Ощущение приближения победы меня не покидало и тянуло дальше по тропе к противнику которого я давно жаждал.

Skyrim Requiem For a Balance — 118 часов боли, страданий и удовольствия

Сражение было долгим, я прятался по кустам, бегал в виде псины по полю в надежде что не умру и сняв заветное кол-во хп, в процессе умерев как вы догадываетесь ещё с десяток раз, Алдуин начал призывать духов жрецов, которых я победил ранее и тут началось мясо.

Одна атака сменялась другой, оружие не успевало пасть в ножны и тут... Алдуин пал.

Нет тех слов, которые могут передать те ощущения, которые я испытал. То испытание длиной в 5 чистых месяцев и сотню часов, которого не должно было быть, завершилось моей победой.

Итоги

Часы проведенные в процессе прохождения сборки, были наполнены разными эмоциями - от радости до разочарования, от волнения до испуга. Каждый новый босс представлял собой серьезное anal-испытание, которое требовало от меня не только прокачки, но и стратегического мышления и планирования. Современные игры лишены этой черты, ведь если игра будет сложной, то в неё не будут играть массы, именно что "массы", т.к даже средние продажи являются поводом нервов у инвесторов, т.е риском падения акций.

Сборка RFAB - это не просто набор модов, а результат долгой и преданной работы сообщества энтузиастов. Они вкладывают свое время и старание, чтобы поддерживать и развивать эту сборку из года в год. Спасибо им за это.

Так что, если вы ищете новые приключения в мире Skyrim и готовы погрузиться в захватывающий игровой процесс, я настоятельно рекомендую вам её попробовать.

Спасибо за прочтение.

303303
117 комментариев

Звучит просто как накручивание сложности ради сложности. Если в стартовой локации рядовой бандит выносит игрока с одного удара, а боевая система не подразумевает что игрок может затащить это скиллом (парирование, блоки, увороты, а Скайрим это не может), то это никакое не улучшение игры. Это поиск эксплойтов, манчкинизм и сейвскам. Кому-то нравится, да.

69
Ответить

Ну, ты просто не играл и не знаешь, о чём говоришь, для прохождения нужно очень много скилла, просто автор так написал. Всех бандитов и бандитов-боссов можно пройти хоть в железной броне без зачаров и банок, удар-уворот. Но если ты не будешь прокачивать свою броню, оружие, пить баффы, тебя просто будут ваншотать. Бандит это не просто балванчик, он и заблокировать и отойти может, некоторые в инвиз и волка призвать. Если ты не играл, то по описанию ты ни за что не сможешь понять

2
Ответить

Сам проходил рфаб (но не ноудез), начало игры самое кайфовое в плане баланса. Многие механики тоже переработаны, так что это не просто скайрим с выкрученными процентиками)))

1
Ответить

Звучит, как ванильное увеличение сложности, где игрок наносит 0 урона, получает х4

Когда ванильная настройка увеличила всем HP, это тупой автолевелинг. А когда мод поднял HP вампирам это хардкор. Не перепутайте

1
Ответить

Просто локация для более высокого левела

Ответить
Автор

3000 слов друзья, надеюсь эта писанина вам понравится.

41
Ответить
Автор

На что я трачу свою жизнь...

30
Ответить