Создание Game-Ready Гуся-Торговца
Добрый день, сегодня хотелось бы рассказать о создании игровой модели Гуся-Торговца для Dungeons & Cocks и показать выработанный за два года пайплайн создания объектов для игр.
Гусь Торговец — один из ключевых персонажей игры Dungeons & Cocks ! Именно с ним на борту Мэттью Деланей отправляется в Новый Свет.
Для начала необходимо было создать скульпт Гуся. Для этого использовался Blender версии 2.83 (а что же ещё использовать индюкам без какого-либо бюджета).Поскольку разработчикам было лень скульптить гуся из сферы, было принято решение использовать готовую хай-поли модель петуха, из-за чего первая итерация модели выглядит как cock, и это не в значении петуха. Скульпт делался стандартными кистями блендера, благо разработчики не сидят сложа руки и улучшают его с каждой новой версией.
Ну и какой же торговец без шапки с перо?! Ниже представлена финальная версия высокополигонального Гуся:
Далее необходимо сделать ретопологию, чтобы игровой движок не сказал вам всё, что он думает по поводу ваших полумиллиона полигонов на перса, и развёртку, чтобы затекстурить нашегозамечательного гуся. Какую же программу лучше использовать для этого? Существует же так много различного софта, в котором процесс ретопологии и развёртки намного быстрее, лучше и проще. Ответ прост: конечно же блендер, мы же инди.
Используя привязку к полигонам, немного швов и бесплатный UV-checker со стоков получаем нашего лоу-поли гуся с так себе UV-развёрткой, которой нам хватит, поскольку у нас не будет фотореалистичных материалов с укладкой текстур в строгом направлении:
Для запечки всех необходимых текстур с High-poly на Low-poly (Normal map, Ambient occlusion, World space normal, Curvature и ещё пара) будем использовать замечательную программу Marmoset Toolbag 3, в который упростит процесс запечки до неузнаваемости благодаря простой настройке и baking group. А самое главное, его может позволить себе даже инди разработчик, потому что стим версия имеет вполне доступную цену и не продаётся по подписке. В результате получаем прекрасные карты, которые необходимо лишь слегка довести в любом 2D редакторе и уже использовать в текстурировании.
Тем временем мы уже на финишном пути, и остаётся дело за малым — затекстурить нашего гуся. Для текстурирования будем использовать по-настоящему народный софт - Substance Painter. Использовать будем версию 2018 года, ещё до продажи Автодескам, что в новых версиях мне неведомо. Для создания текстур будем использовать заготовленный Smart Material, который состоит из множества слоёв с цветами и генераторами. Подобный материал вы можете создать сами, либо найти на просторах интернета в виде гайдов или готового решения за скромные несколько долларов.
Ну и последний штрих — риг! Его мы будем делать как и большую часть работы в Blender, благо в него есть уже встроенный аддон Rigify, в котором есть так необходимый нам скелет птицы, который остаётся лишь подогнать под нашего гуся и добавить веса с помощью автоматической привязки веса и доработать веса до удовлетврительного вида. На этом Создание Гуся заканчивается, остаётся лишь экспортировать его в Юнити и добавить анимации. Но это уже совсем другая история. Финальный результат в виде рендера можно увидеть дальше или ниже по ссылке на Artstation, где также можно покрутить Гуся.
А на этом рубрика The Bratans School заканчивается, ниже представлены все интересные ссылки. Спасибо за внимание.
Гусь на Artstation:
Добавить Dungeons & Cocks в желаемое в Steam:
Группа разработки в VK: