Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Опаньки, моя игра в топе демок на первом скриншоте (Furnish Master). Вот это я понимаю маркетинг без денег и времени! Спасибо за статью!
:D