Во втором Dark Souls баланс работает уже куда лучше. Каждый из представленных видов оружий работает в точности как надо. Но в то же время, теряется какая-либо уникальность от использования оружия. Банальный пример, при ударе мечом вы нанесёте условные 170 единиц урона врагу. При ударе булавой — 180 единиц урона, а при ударе кинжалом — 90. Игра не наказывает игрока за то, что он пользуется слабым оружием, она даёт выбор между любым оружием из всего арсенала. Но на пьедестале точно также находятся большие мечи и булавы. Они длинные, вводят врагов в стаггер с первого удара, у них удобный, большой и размашистый мувсет (в большинстве случаев), что делает их идеальными кандидатами для лучшего оружия в игре. Магия работает аналогично первой части, не слишком имба (в виду замкнутых пространств и засад на локациях), но и не слишком слабая. Сама же магия расширила свой арсенал, добавилась школа тьмы, которая при использовании некоторых заклинаний, наказывает своего владельца отнимая определённое число душ. Также появился новый параметр, скорость каста заклинаний и зависил он напрямую от того, как много очков вы вложили в характеристики напрямую связанные с различными школами магии. Появились и расходники, восстанавливающие определённый процент от максимального запаса заклинаний в вашем арсенале. Также добавились различные баффы для кооперативной игры в школе магии света, и некоторое оружие приобрело уникальные свойства. Так, в игре есть колокольчик "щит святилища", позволяющий использовать себя и как щит, и как колокольчик для вызова заклинаний света. Либо "ветка ведьминого дерева", которая позволяет колдовать заклинания из любой школы магии, но не отличающаяся особой силой этих самых заклинаний. Броня претерпела значительные изменения. Баланс стал работать так, как ему положено в рамках PvP. Больше толстые владельцы брони Хавела не могут бесконечно игнорировать атаки меча, однако, в то же время броня потеряла важное свойство, а именно, уменьшать входящий урон. Чтобы все понимали насколько всё плохо, за каждые 10 единиц брони вы гарантированно блокируете... *барабанная дробь*. 1 единицу физ. урона. И чтобы все из вас понимали, полный сет брони Хавела будет блокировать по ~70 единиц от каждой атаки. Это совсем не те цифры, которые ожидаешь от брони великого воина, сражавшегося с драконами. Однако не стоит отправлять броню в мусорку, не смотря на факты приведённые выше. Урон от школ магии теперь блокируется в процентном соотношение, это и есть самое главное преимущество брони во второй части. Вы вполне можете собрать универсальный сет, который будет защищать вас от колдовства из каждой школы магии, либо же, примерить на себя броню, дающую определённые эффекты. Так, маска Фарроса добавляет на персонажа статус сырости, снимая эффект горения, и сильно увеличивая урон при получении заклинаний из школы магии света, а броня шута блокирует для врагов возможность проведения бекстаба. Также, не стоит недооценивать баланс, так как защита от стаггера — это ваш билет на жизнь, во время проведения неопрометчивой атаки. Щиты получили важное улучшение, а именно, теперь вы можете одновременно блокировать атаки, и бить из под щита своим оружием. На самом деле, не многие знают про эту особенность, но такой стиль игры — это невероятная имба. Всё, чем игра вас может наказать — это расходом стамины, а вы в свою очередь, можете беспрепятственно наносить серии ударов своим длинным копьём, не боясь, что вы получите урон во время вашей атаки.
В связи с огромными расходами ИРЛ не доначу сейчас, но мимо отличной статьи по ДС нельзя пройти мимо. Спасибо, ты крутой!
Спасибо за статью
ну тут как минимум на пиво
автор, ну куча же ошибок в тексте, а самое главное, ошибок в понимании того, как это работает в игре.
В первой части такой параметр как АДП (адаптивность) являлся ловушкой для нубов.в первой части такого параметра просто нет. там есть параметр сопротивления, повышающий резисты к статусам и всему прочему.
Если в первой части каждая категория вещей была привязана к одному единому окну парированияоткровенный пиздёж, разные щиты и пушки имели разные окна ещё со времён душ демона, не то что тёмных душ.
Также эстус приобрёл новую особенность, а именно, эстус теперь можно было усиливать, увеличивая количество жизней которое он восстанавливает при использовании.его можно было усиливать и в DS, это делали хранительницы огня за души хранительниц огня.
В первом Dark Souls, даже если вы преодолеете все локации, победите всех противников со стартовым мечом, вам ни разу не придётся его ремонтировать.пиздёж, и утрирование, со стартовым мечом, да блять даже с оружием из середины игры тебе его прочности без починки до конца точно не хватит.
Если в первой части, при надевании тяжелых элементов брони вы получали баланс, который позволял персонажу полностью игнорировать входящий урон, не вводя вас в состояние стаггера и не тормозящий вашу атаку, то во второй части эта система начала работать по другому. Ваш баланс не был статичен, при получении урона ваш баланс падал, и при падении до значения меньше нуля, ваш персонаж получал стаггер.чувак, ну ты в игру то играл? ну блять, в первом DS это работает точно также, у тебя есть невидимая шкала пойза и он тратится с каждым ударом по тебе. ну это уже вообще ни в какие ворота. о какой экспертизе и сравнительном обзоре тут может речь идти, если ты тупо не шаришь в механиках сравниваемых игр?
Специальные движения можно было использовать даже не имея маныможно, а ты в курсе, что при этом они практически не наносили урона как раз по причине отсутствия манны? а некоторые приёмы даже выглядели без использования манны иначе? нет? ой, как жаль.
Перед каждый встречным врагов вам надо свапать своё оружие на цестус, делать специальную атаку, свапать цестус обратно и за время работы вашего баланса бить своего неприятеля.это максимальный пиздёж и сразу видно, что в механиках ты абсолютно не прошарил, а они, блять, на викиях изолжены в мельчайших подробностях. в ds3 пойз работает только во время атак или действий с гиперармором, почти всегда это какие-то сильные и мощные удары, которые по логике вещей и нельзя было бы никак прервать. аналогичная механика есть, например, в файтинге street fighter, чтобы было понятнее. и только в эти моменты и включается пойз. две минуты потратить на прочтение, и статья была бы на один процент чуши меньше, но зачем, я лучше расскажу, какой дс2 пиздатый.
Балансво-первых, я чуть кукухой не поехал, пока не сообразил, что в твоей писанине слово "баланс" две разные темы освещает. во-вторых, в этом разделе у тебя написана какая-то чушь, не имеющая ничего общего с реальностью. в первой части маги были имбой и ебали всё, что двигалось. во второй части маги стали просто МЕГА имбой, баланс в дс2 был проёбан полностью, учи магию и еби всех в очко, это вообще дичь полная. в дс3 это наконец пофиксили и маги перестали быть машиной для убийств, и также были понерфлены все мегаелдовые огромные пушки, которые в двух предыдущих играх позволяли тебе вообще не париться ни о чём. и, внезапно, в дс3 самый лучший баланс из всех частей.
мой тебе совет - перед написанием таких "обзоров и сравнений" поиграй досконально в кажду обозреваемую и сравниваемую тобой игру или если не хочешь или не можешь, хотя бы изучи материал по ютубу и викиям. ну это ни в какие ворота, вот прочтут твою статью те, кто не играл, и твою чушь примут за чистую монету.