Бленд в Unreal Engine 5 пяти текстур земли. Две текстуры созданы в substance designer, три текстуры из Quixel
Бленд в Unreal Engine 5 пяти текстур земли. Две текстуры созданы в substance designer, три текстуры из Quixel
44

Создаёшь материальную функцию. В указанной функции, текстурные семплы соединяешь с нодой "MakeMaterial Attributes". Затем закидываешь материальную функцию в сам материал ландскейпа. Выгружаешь карты BC, ORM, Normal для каждой текстуры, подсоединяешь к материальной функции. И каждую материальную функцию (количество зависит от того сколько у тебя видов текстур земли) к ноде "LandscapeLayerBlend". Затем красишь ландшафт кистью. В инете много инфы по созданию подобных материалов.