Выручка мобильной версии Diablo Immortal превысила 525 миллионов долларов — за год с релиза
Выручка мобильной версии Diablo Immortal превысила 525 миллионов долларов — за год с релиза
5454

Что лишний раз подтверждает сколько в мире уникумов, играть в максимально донатную помойку.
На графике 4 линейки, когда донат х4, а я еще жаловался на парадоксов с их безумным количеством платного dlc…

6

Собственно тому виной капитализм: говно на входе, говно на выходе.

Капитализм хорош в теории, когда у тебя всё население максимально осознанное. Но это явно не про наш мир. Поэтому больше всего добивается не крутая игра с крутыми механиками, а мобильные донатные дрочильни, которые делать гораздо легче. В итоге сосаити на этих законах рынка перестаёт делать сложное и делает больше мобильных донатных дрочилен. Некоторые подобный эффект ещё называют «эффект колбасы». Снижается качество игр до тех пор когда даже для самого тупого будет очевидно что это уже несъедобный кусок говна, - которая вдолбит ему маленькую капельку осознанности, что больше так нельзя.

При оптимистичной картинке, когда последний дурак даже это поймёт, то должна случится какая-то революция, или кризис, после которого всё перезапустится, производство станет на нормальные рельсы.

В пессимистичной картине мира, когда последний дурак это поймёт, – к этому момент уже подрастут новые человеки, дети этех самых дураков, и индустрия уже будет кормится за счёт них, продолжая деградировать. А в итоге мы получим сюжет фильма «Идиократия».

1

Видать за пределами доната игра таки реально хороша.

Подход парадоксов мне кажется более честным. У игры есть конечная цена, и тебе легко остановиться. Ты буквально видишь, на что идут твои деньги, будь то игромеханика или косметика, и платишь ты за тот или иной кусок игрового патча лишь один раз. И цена этих дополнений размазывается по твоим часам, если ты играешь регулярно с релиза игры - она постепенно развивается, и это больше походит на ежемесячную подписку. Правда, после того, как цены выросли, досуг этот стал довольно кусачим. Но я последние пару лет охладел немного, после суммарно потраченных ~шести-семи тысяч часов. Подумываю снова в крусадеры и стелларис вкатиться, но время ещё не пришло)