«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
424424

Прежде всего мы делаем RPG и добавляем к ней элементы шутераЯ уже запутался нахуй 

92

Уже вроде много раз сказали, что это исключительно маркетинговый ход.
Если хочется игру продать широкой аудитории, не только геймерам, но и домохозяйкам или футболистам, нецелевой аудитории видеоигр кароче, то лучше позиционировать продукт как экшн-хуекшн эдвенчур, а не задротским и отталкивающим термином РПГ

78

Комментарий недоступен

19

Как можно запутаться если разрабы в каждом практически интервью чуть ли не кричат о том что это РПГ в первую очередь, и лишь пара ДТФ-дурачков из раза в раз заявляют об обратном приводя в пример очевидный маркетинговый ход с описанием игры на сайте... 

7

не говори, то Deus Ex чудится, то Rage 2,а поначалу был Киберведьмак

Это просто меркетинговый текст, тупо на него ориентироваться. 

Разработчики всегда говорили, что это рпг игра. 

Короче, будет тоже самое, что и Fallout 4. Кстати, могут шутинг взять из него.