Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Меня больше интересует - почему лет пять назад игры не сообщали о компиляциях шейдеров (а они все же были), а сейчас стали?
Возможно, проблема кроется в визуальных редакторах шейдеров, которые добавляют слишком много данных в программы, из-за чего компиляция происходит дольше. А раньше руками код писали.

2

Ну почему, у DOOM 3 были исходники библиотек архивированные, при загрузке уровней он разархивировал их, а если это самому сделать, то подгрузки быстрее были.
P.S. Кто то прячет подгрузку в бутылочные горлышки

1