Оуд также пояснил, что эти анимации должны работать при более высокой частоте кадров, иначе сцена будет смотреться нелепо. Зачастую в таких правдоподобных сценах нет необходимости, поэтому многие другие разработчики упрощают анимации или вовсе отказываются от сцен с объятиями.
Очередной мощный пост от моего дорогого брата @Джамиль Махмутов !
Очередное доказательство технологического ПРЕВОСХОДСТВА Sony в разработке ААА-игр!
Маяк индустрии...