Стоит ли играть в Honkai: Star Rail? Обзор игры и выводы в формате лонга

Март 7

Первое место в списке загрузок appstore, двадцать миллионов скачиваний за день, пять миллионов прибыли на старте (обгоняя релизные показатели Геншина) и постоянное мелькание в потоке новостей. Но всё это так и не отвечает на вопрос: стоит ли вам играть в эту игру?

Введение

Мусор или нет? Кадр из трейлера.
Мусор или нет? Кадр из трейлера.

Honkai: Star Rail — это игра от разработчиков геншина Hoyoverse, альтернативный взгляд на их же вселенную Honkai 3rd. На этом, наверное, вступление и закончим. Обойдемся без духоты вроде: «Ого, обязательно нужно рассказать про хонкай! Вот вам инфодамп игру в которую вы не поиграете, не относящейся к статье напрямую». Конечно, есть много параллелей между Honkai 3rd и Star Rail, но заинтересуют они только погруженного игрока, для остальных это фоновые сведения.

Точно так же обойду стороной и разработку, поскольку меня — конечного потребителя — это не особо волнует. Несколько десятков китайцев внутри студии Hoyoverse перекинули с Genshin Impact делать игру в другую команду, вот это да! Про их кранчи, срачи и битвы за миску рис (со вступлением на 5 страниц про хонкай) вам обязательно напишет какой-нибудь игровой журналист, если в нужный момент не промахнётся по пробелу и осилит пройти обучение. В моём прошлом лонге такие подробности были обусловлены условиями конкурса, но я считаю эту часть максимально неинтересной.

А мы по-народному так — по-геймерски даже! — ныряем сразу в полезную для игрока информацию, без лишних спойлеров (вдруг кто надумает играть), но с выявлением характерных особенностей игры.

Содержание

Сюжет

Звёздный поезд. Здорровый.
Звёздный поезд. Здорровый.

Не менее кратко хотелось бы рассказать про сюжет, но по другой причине. На данный момент в игре две локации, не считая базовой и всего несколько десятков часов геймплея. Скрупулезное изложение событий ничего не оставит от игры, которая и без того довольно текстоцентричная. Сюжет представляет собой множество переплетенных квестов и диалогов, пересказ которых только испортит ваш игровой опыт, а статью превратит в монотонную стену текста (ещё и без геймплея!). Поэтому обрисуем картину в целом, без лишних подробностей.

Кафка делает бум.

Во вступлении мы играем за Кафку, статная девушка с гифки выше. Наше путешествие начинается на космической станции, в которую Кафка и ее напарница Серебряный Волк — местные охотники за сокровищами — пробрались в поисках разрушительных артефактов со странным названием "стелларон", раскиданных по Вселенной. Параллельно с этим на станцию происходит нападение некоей внешней силы, абстрактного космического зла Легиона Антиматерии, цели которого пока что неизвестны. Игра сразу погружает нас в целый ворох названий разных богов, локаций, артефактов и прочего, так что лучше если вы привыкнете прямо сейчас.

По сюжету Кафка играет роль злодея, ну или притворяется злодеем чтобы сделать эффектные азиатские повороты сюжета в следующих дополнениях. После того как она взламывает систему и находит артефакт, происходит странное. Она вкладывает его силы в пробуждение одного из "сосудов", то ли андроида, то ли человека со стертыми воспоминаниями. Как вы уже догадались, мы и есть сосуд для могущественного артефакта «стелларона» и с этого момента начинается наша история.

Бодрые кибергопники напавшие на станцию аккурат к вашему пробуждению.
Бодрые кибергопники напавшие на станцию аккурат к вашему пробуждению.

Мотивы Кафки не раскрываются и остаются основой для сюжета первых локаций, а мы тем временем начинаем изучать мир. Первое, что нам придётся сделать — это защитить станцию от нападения. Sci-fi сеттинг и завязка чем-то напоминают Control, когда тебя сразу бросает в гущу событий в духе «мы не знаем зачем на нас напали, мы не знаем кто ты, в общем, помогай!» Учитывая прямые отсылки на SCP (это в китайской-то аниме игре?), по-видимому, Control’ом действительно отчасти вдохновлялись.

Не первая и не последняя отсылка то ли на Control, то ли на SCP в целом.
Не первая и не последняя отсылка то ли на Control, то ли на SCP в целом.

После того, как мы разбираемся с беспорядком на станции и знакомимся с местными обитателями, нас приглашают на тот самый звёздный экспресс, который катается по мирам в поисках приключений на пятую точку. Наше самоназвание – Первопроходцы, наша роль что-то вроде ученых из Трудно быть Богом, только при этом вы аниме подростки, а потому вместо наблюдений вламываетесь в разные миры и помогаете им решать проблемы, попутно набивая карманы ценными артефактами и уничтожая те самые стеллароны, созданные местным богом разрушения, чтобы портить жизнь населению Вселенной.

Проводник звёздного экспресса Пом-Пом воплощает собой любовь азиатов к игровым маскотам.
Проводник звёздного экспресса Пом-Пом воплощает собой любовь азиатов к игровым маскотам.

На данный момент, помимо самой станции, в игре есть две локации. Вторая, китайская, показалась мне не особо интересной, да и смысла рассказывать про неё в подробностях тем, кто не играл, нет. Там начинается погоня за Кафкой и накидывается ещё несколько слоев сюжета, которые предстоит переваривать игроку. А вот первая, со своей отдельной историей и оформлением в славянской/русской стилистике, понравилась не только СНГ коммьюнити, но и большинству игроков в целом. Китайцы хорошо поработали над атмосферой и гармонично вплели большое количество культурных отсылок и мелочей.

Фростпанк после импортозамещения. Концепт арт Белобога.
Фростпанк после импортозамещения. Концепт арт Белобога.

Первый мир, Ярило-VI, вероятно аллюзия на царскую Россию. Его столица Белобог устроена в лучших традициях Frostpunk, где со всех сторон к городу подбирается вечная мерзлота и холод, а жители обставляются обогревателями (почему-то снаружи улицы). При этом за стенами города волна за волной наступают враги, защищаться от которых помогает доблестная стража. Она же и начинает на нас охоту, как только мы попадаем в город. Правда, в конце нам удается с ними примириться и даже поучаствовать в совместных учениях.

Не вижу документов. Не вижу оснований вас отпускать. В целом, вообще ничего не вижу.
Не вижу документов. Не вижу оснований вас отпускать. В целом, вообще ничего не вижу.

Город разделен на верхнюю и нижнюю части. В лучших традициях расслоения общества в верхней находится зажиточный класс, а в нижней все бедствуют, страдают, работают на шахте, им не хватает лекарств, пикселей на одежде и конечно же, вашей помощи. Сюжет строится вокруг деспотичного правителя Коколии и её окружения, мы же должны будем не только сражаться со стражей и искать источник всех бед «стелларон», но и попутно решать проблемы местного населения. В пути нам встретятся такие колоритные персонажи как учёная Пелагея Сергеевна, увлекающаяся азиатской мангой с горячими парнями или медик Наташа из бедной больницы подгорода, лечащая весь регион в одиночку. Не будем забывать и про дочку правительницы по имени Броня (пока вы не успели пошутить про «не пробита», ударение на первый слог).

Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК.
Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК.

Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась. В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры (архитектура и музыка, например, вовсе не русские), китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения. Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк. А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками.

Центральная площадь китайской локации.
Центральная площадь китайской локации.

Геймплей

Боёвка

Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины.
Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины.

Honkai: Star Rail — это классическая JRPG, пускай и сделана в Китае. В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков. Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд. У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником. Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная.

Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку.
Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку.

Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием.

Типичная анимация умения.

В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас. Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов.

Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно. Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками.

Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными. К счастью, есть ускоренный режим.

Автобой

Стоит ли играть в Honkai: Star Rail? Обзор игры и выводы в формате лонга

Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить. Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет (напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому). К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение – фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически. Вердикт – страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма. Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого.

Не боёвка

Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога.
Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога.

Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс! Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов (например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим) очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс. Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Карта наполнена ограниченным количеством сундуков с местной валютой и различными паззлами возрастной категории 6+. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты (не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее).

Даже самые крупные локации имеют не больше ~20 точек интереса и не займут у вас много времени.
Даже самые крупные локации имеют не больше ~20 точек интереса и не займут у вас много времени.

Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина (без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает), где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик (поскольку есть прокачка) на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire? Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры.

Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя. В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым. Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим (но больше посмотрим) в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре (например, квест про нехватку больничных медикаментов). Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры.

Прокачка

Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны?
Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны?

Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами. Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов (с них идет несравнимо меньше опыта), а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса. Их можно добывать за ежедневные активности или фарм. После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше. Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" (похожи на журналы с красивой обложкой), не меняющие внешний вид персонажа.

Местное оружие.
Местное оружие.

Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа. Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты. Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм. Который, к тому же, имеет ограничения на день.

Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные.
Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные.

В общем, для того чтобы досконально разобраться необходимо поиграть самому. Но если вы уже играли в геншин, это не составит труда – система полностью копирует аналогичную в геншине, что является крупным минусом игры. JRPG не тот формат, в котором хочется заниматься постоянным фармом.

Дополнительный способ улучшить своего персонажа конечно же предоставляет гача-составляющая игры. Хотите сделать персонажа сильнее, ждите его баннер и крутите созвездия. Для нормальных людей, которые не поняли про что речь и восприняли прошлое предложение как набор звуков, объясняю, что же такое гача-игры.

Гача система

Анимация круток местным маскотом Пом-Пом. По сути своей, обыкновенные лутбоксы.

Гача-игры — это игры с разновидностью лутбоксов ограниченных по времени, из которых выбиваются персонажи. В геншин и стар реил лимитированный доступ к персонажу называется "баннер", а процесс открытия местных лутбоксов прозвали "крутками", видимо, по аналогии с игровыми автоматами. Логично, ведь само название гача восходит к японским игровым автоматам, где за деньги вы могли получить случайный приз. Часть персонажей и оружия достаётся вам по сюжету, но более выгодные предложения падают случайно с определённым шансом.

Гача-автоматы в честь которых игры с выбиванием персонажей получили своё название.
Гача-автоматы в честь которых игры с выбиванием персонажей получили своё название.

Персонажи делятся на четырёхзвёздочных и пятизвёздочных, и могут выпадать повторно. Каждый повтор открывает какую-нибудь особенность героя и увеличивает его боевую применимость, вплоть до шести раз. В геншине это называется созвездием персонажа, тут выбрали более непонятное и загадочное слово "эйделон". Но обычно для рядового игрока ни о каких созвездиях-эйделонах речи и не идет, разве что на четырёхзвёздочных героев, которые попадаются раз в десять круток. Выбить пятизвёздочного персонажа задача не из лёгких — шанс каждого лутбокса около 0,6% и только к 70-80 попыткам активируется пити-таймер (повышение шанса выпадения).

Первый баннер Honkai Star Rail с персонажем Зеле продлится месяц.
Первый баннер Honkai Star Rail с персонажем Зеле продлится месяц.

К тому же, баннер персонажа гарантирует только 50% на его получение, другие 50% отводятся под случайных "стандартных" пятизвёздочных персонажей. Получается, чтобы выбить желаемого героя, в зависимости от везения необходимо потратить от 80 до 160 круток (во вторую попытку вы выбьете персонажа гарантированно), называемых в хонкае "warps", прыжки. Возможности фритуплея остаются, за неделю игры я получил около 150 круток, но это с учётом бонусов раннего доступа. Стоимость 10 прыжков — порядка 2300 рублей. Отработал смену на кибер-заводе, получается?

Кстати, никто не отменяет игнорирование гача составляющей. Легче всего провести аналогию с какой-нибудь карточной коллекционной игрой, вроде хартстоуна или онлайн мтг – помимо основного геймплея, нужно подфармливать (или донатить) на обновление коллекции, там это карты, здесь это персонажи, но в целом, для игры на среднем уровне это не обязательно.

Какая самая сильная карта в хартстоуне? Банковская.
Какая самая сильная карта в хартстоуне? Банковская.

Но, разумеется, почти все играют в гача чтобы крутить и крутят, чтобы играть. Система является игрообразующей, поскольку валюта толкает вас исследовать мир в котором вы знакомитесь с персонажами, а подсаживать на эмоции от получения любимой вайфу — это основной принцип монетизации игры. Так что поостерегитесь играть, если вы любитель привязываться к нарисованным девочкам или отъявленный лудоман. Если у вас нет звания капитана торрентских морей или медали за особые фритуплей заслуги, вы не выработали иммунитет к лутбоксам и на вас часто работают специальные предложения и скидки, будьте аккуратнее, гача игры только и ждут момента присвоить ваш кошелек. И хотя финансы личное дело каждого, если у вас их немного, советую не сильно тратиться на воображаемых китайских кошкожен. В конечном счете эти вложения никогда себя не окупают.

Мир игры

Главная площадь Ярило-VI.
Главная площадь Ярило-VI.

До обсуждения внеигровых аспектов и подведения итогов, хотелось бы написать отдельно про мир игры. Ворлдбилдинг — не менее важная часть игр, наравне с геймплеем. Можно любить игровой процесс, но плеваться от диалогов и глупых дизайнерских решений, а можно наслаждаться окружением и персонажами, но совершенно не любить геймплей. Нет, это не про крайности этой игры, у нее всё в хорошо в обоих направлениях. Это к вопросу о том, почему я хочу дополнительно осветить окружение и атмосферу.

Главный герой и сюжетная подача

Выбирай. Да хватит на ляхи смотреть, ну.
Выбирай. Да хватит на ляхи смотреть, ну.

Как и в геншине мы можем выбрать пол главного героя, но пока там все ещё ведутся яростные споры что канон, а что нет, здесь всё обставлено так, что наш пол не принципиален и не влияет на окружающий мир. Это не создаёт неловких ситуаций и двояких прочтений сюжета. Судя по опросам и артам на реддите, большинство не сговариваясь выбрали женский, кто-то из-за ироничного покерфейса, кто-то из-за неизлечимой вайфузависимости, поэтому буду описывать его женскую инкарнацию.

Когда выбрал мужского протагониста.
Когда выбрал мужского протагониста.

Главный герой не сказать чтобы харизматичный сам по себе, скорее, его харизма кроется в некой отстранённости, придурковатости и даже сатире. Впечатлительные западные игроки даже прозвали её маньяком и психопатом, но, разумеется, всего лишь за избыток иронии. Китайцы отошли от модели «понравься всем, дружи со всеми» геншина и тут мы можем позволить себе чуть больше. Раздраженно отвечать на надоедливые смски, самозабвенно копаться в городских мусорках, пассивно-агрессивно реагировать на игровые условности и унылые поручения.

Впрочем, нам могут ответить взаимностью.
Впрочем, нам могут ответить взаимностью.

Более того, диалоги действительно меняются в зависимости от вашего ответа (есть даже ачивка за несколько пессимистичных реплик), а в некоторых побочных квестах могут измениться концовки. Можно даже отказаться садиться на экспресс! Тогда после защиты станции пойдут титры и игра "закончится" (лечится перезаходом). Конечно, это мелочи и глобального влияния на сюжет нет. Но когда ААА игры вроде киберпанка могут позволить себе поставить тег рпг и ни-че-го не менять независимо от выбранных ответов, начинаешь ценить такие моменты куда больше.

Титры "плохой концовки".
Титры "плохой концовки".

Также раскрытию главного героя и менее приторному восприятию игры способствует — опять сравнение с геншином — отсутствие Паймон. Ого, оказывается если не делить персонофикацию героя на него и его чрезмерно разговорчивого помощника, то диалоги будут не такими надоедливыми, а пространство для отыгрыша персонажа будет больше. Благодаря этому игра выглядит более взрослой. Конечно, любовь китайцев к маскотам никто не отменял и проводником на нашем звёздном поезде является странное ушастое существо по имени Пом-Пом, но встретить его можно только в вагоне когда повышаешь уровень.

Пом-Пом смотрит на тебя как на лоулевела.
Пом-Пом смотрит на тебя как на лоулевела.

Визуальное, текстовое и аудио оформление

Секретный ингредиент.
Секретный ингредиент.

Игровой мир следует визуальным канонам популярной научной фантастики, с голограммами, внушительными космическими кораблями, киберпространством и прочими характерными особенностями. Однако, то что на нашем поезде мы перемещаемся между планетами, даёт разработчикам творческую свободу и позволяет сильно смещать визуал. Например, на том же Ярило-VI всё выполнено хоть и с внедрением технологий, но всё же не так прогрессивно как на станции. Дома напоминают викторианскую эпоху, да и вообще, механизированная стилистика явно навеяна стимпанком, а не научной фантастикой. При этом, на следующей локации, китайской орбитальной станции, всё возвращается к sci-fi жанру.

Стартовая станция.
Стартовая станция.

Дизайн и архитектура это сильная сторона игры, поскольку локации не особо большие, они сделаны качественно и с вниманием к деталям. Не могу сказать насколько они прорывные или наоборот, безыдейные, но местами глазу есть за что зацепиться, а отдельные решения очень красочные. Например, на главной площади Белобога, столицы Ярило, помимо красивых ратуши, фонтана, фонарей и прочего ходят... трамвайчики. И этот, казалось бы малозначимый факт, очень сильно погружает в ежедневную атмосферу города.

Расскажу детям что это метро в киберпанке.

Китайская станция Лофу Сяньчжоу выделяется своей... китайскостью. Здесь всё от одежды до архитектуры очень китайское, то ли китайцы очень любят свой стиль, то ли ставилась такая задача. При этом, сделано всё, конечно, неплохо, просто перебор китайской музыки, одежды и архитектуры сильно лезет в глаза.

Станция Лофу Сяньчжоу. Какая же она китайская.
Станция Лофу Сяньчжоу. Какая же она китайская.

Что до текста, его здесь много. Игру даже сравнивают с диско элизиумом, причем и на реддите, и тут в комментариях. Не играл в него, но могу согласиться с тем, что игра действительно текстоцентричная. Те, кто играл в геншин знают, что диалоги там скипаются очень долго, тут это сделали чуть быстрее, хотя игрокам всё равно не хватает. Это даже обыгрывается в одном из сайд квестов, слегка ломая четвёртую стену.

Кстати, про слом стены и всякое такое. Игра просто полнится отсылками, шутками и забавными моментами. Да, не всегда это к месту, но я испытывал кринж гораздо реже, чем в том же геншине, когда для Паймон придумывают очередное детское прозвище и постоянно используют на протяжении нескольких часов новой локации, а ты сидишь перед экраном и стараешься не думать «мне же не 11, ***** (зачем) я в это играю?»

"Паймон не живая консерва!" "Тогда Паймон летающая фиалковая дыня!"
"Паймон не живая консерва!" "Тогда Паймон летающая фиалковая дыня!"

Отсылки здесь бывают прямые и однозначные, как например отсылки на SCP, прошлую часть Honkai 3rd, геншин или вот даже такие неожиданные как пикник на обочине.

На скрине выглядит притянуто, но если прокликать всю историю, сомнений не остаётся.
На скрине выглядит притянуто, но если прокликать всю историю, сомнений не остаётся.

Видно, что китайцы старались. Но есть и более неуловимые вещи, разработчики поймали какую-то свою волну и постоянно окунают нас в лёгкую всратость происходящего. Такое ощущение, будто после геншина им развязали руки и позволили внести немного кипиша. По неизвестной причине, главный герой любит лазить по мусорным бакам, в каждом находя что-то особенное или признаваясь им в любви.

Её тут же стали рисовать в виде енота, который известен в америке тем, что любит копаться в помойках.
Её тут же стали рисовать в виде енота, который известен в америке тем, что любит копаться в помойках.

Дочка правительницы Броня шлёт нам картинки с розочками, обыгрывая знакомый нам бумер момент с открытками от родственников в вотсапе (за что её уже прозвали «Тётя Броня» на реддите). Да и вообще, разработчики не стесняются использовать чаты для построения истории, можно посраться со спамерами, получить приглашение в рабочий чат станции или случайно активировать сайд квест.

Твои родственники на Пасху be like
Твои родственники на Пасху be like

Враги

Дизайн рядовых противников здесь не блещет индивидуальностью. Не могу сказать, что они плохо сделаны, скорее, помимо боссов их не особо-то и имело смысл прорабатывать, всё равно через несколько дней игры они начнут отлетать за пару раундов. Да, есть хорошие решения в дизайне элитных врагов, но буквально во второй же локации будут встречаться их банальные перекраски, хоть и обыгранные в другом ключе. Типичная стратегия в азиатских играх, знакомая нам ещё со времен старых корейских ммо.

Один из капитанов стражи Белобога. Не могу назвать его дизайн ни уникальным, ни плохим.
Один из капитанов стражи Белобога. Не могу назвать его дизайн ни уникальным, ни плохим.
— Ты же просто перекраска нападавших на станцию в самом начале... — Ты чё, пёс, я новый моб китайской локации!
— Ты же просто перекраска нападавших на станцию в самом начале... — Ты чё, пёс, я новый моб китайской локации!
Ожившие робо-ворота <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%25A2%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25B8&postId=1800295" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тории</a> — неплохой пример дизайна элитного врага.
Ожившие робо-ворота тории — неплохой пример дизайна элитного врага.

Музыка

Музыкальное оформление местами выделяется в положительную сторону, местами просто заполняет собой пространство. Сделано оно крепко, но без изысков. Да, батллтем несколько и они подходят под активные действия в бою, вот это да! Сомневаюсь, что кого-то это может удивить или особо отложится в памяти. Но есть и хорошие примеры, в Белобоге иногда звучат уютные и атмосферные рождественские напевы, а тема первого босса прекрасный образчик современного арена-рока в духе Imagine Dragons (не то что бы я любил такое, но в контексте игры подходит). Мне показалось, что через общеевропейские музыкальные мотивы и тексты песен на английском прослеживается легкий флирт с западной аудиторией. Может быть поэтому пришлось отыгрываться всем чем можно в своей локации. Кульминационный момент босс-трека в контексте мемной нарезки представлен ниже.

Осторожно, сильные сюжетные спойлеры.

Во время прохождения музыка приятно дополняла момент.

Персонажи

Мы выбираем, нас выбирают.
Мы выбираем, нас выбирают.

Хороший сюжет, отличная боёвка. Да-да, именно из-за этого ты идешь играть в очередную гачу, а не чтобы делать крутки и выбивать вайфушек. Ну что сказать, дизайн персонажей в игре неплохой. Помнится, какие-то блогеры упрекали за блеклость персонажей Tower of Fantasy, игры под геншин в sci-fi стилистике. Что ж, теперь у нас есть еще одна игра и чем же ответит Honkai: Star Rail? Тем, что студия Mihoyo держит марку и явно знает чем порадовать своих фанатов. Персонажи не плоские, они не пропадают из мира как в геншине, а стоят по своим местам, сам их дизайн не сказать что новаторский, но довольно симпатичный, соответствующий их локациям и увлечениям. Яркие и броские образы, порой, как это пристало гача-играм, даже вызывающие. Местные комментаторы могут позлорадствовать вдоволь: в отличие от загнивающего запада с его повесточками, в азии еще не забыли древнюю человеческую мудрость — продаёт игру не количество темнокожих на квадратный метр, а привлекательные и сексуальные персонажи. Не перегибая палку с откровенностью, героев удалось сделать красивыми и обаятельными.

Отведем эту часть статьи под небольшую галерею. Только не нужно жаловаться, если я не упомянул именно вашу вайфу, в игре довольно много персонажей, к тому же, по некоторым героям нет хороших артов, игра вышла пару недель назад и некоторые внутриигровые гифки приходилось нарезать самому.

Кафка

Несмотря на то, что на данный момент не является игровым персонажем, все механики для этого есть, ведь за неё вам дают проходить первую миссию. Полюбилась коммьюнити больше иных игровых персонажей, поэтому не указать её было бы кощунством.

В катсцене

Зеле

Один из главных персонажей подземной части Белобога с экзотическим для азиатского уха прозвищем "Babochka" (: Первый баннер в игре, а по совместительству самый желанный персонаж среди игроков. Вы ещё успеете её выкрутить, если продадите душу, отбросите все дела и начнете играть прямо сейчас.

Анимация покоя

Март 7

Первая, кто встретил нас на станции после пробуждения, именно её образ находится на логотипе игры. Легкомысленная и весёлая, вместе с Дань Хэнем сопровождает главного героя в его путешествии.

В катсцене

Броня

В начале сюжета представлена нам как дочь правительницы Белобога Коколии. Хотя и является персонажем стандартного баннера, полюбилась большинству игроков. Возможно, дело в том что имеет прямой прототип в Honkai 3rd, где состоит в отношениях с местной Зеле. В Star Rail они часто пересекаются по сюжету, но по другому поводу — пытаются наладить диалог между нижним и верхним городом.

Анимация ульты

Клара

Обитательница подземной шахты, где выросла вместе с огромным роботом Сварогом, который взял её под опеку. Единственная, чьё мнение Сварог рассматривает в своих холодных расчётах. Обладательница неношеных ботиночек из рассказа Хемингуэя.

Анимация покоя

Пела

Не самый популярный персонаж ни в фандоме, ни для сюжета, но как можно было пройти мимо, когда её полное имя Пелагея Сергеевна? Сотрудник канцелярии стражи Белобога, вынужденная сохранять серьезное лицо по долгу службы. В свободное время читает мангу с горячими хасубандами, что отчаянно скрывает.

Анимация покоя

Тингуан

Хватит с нас холодный женщин город Белобог. Партия выдать один лисожена из китайский регион по имени Тингуан. Очень понравилась всему фандому, хотя мне показалось, что такой дизайн встречается довольно часто.

Анимация ульты

Мужики в форме

Ладно уж, для любителей гачи и милых дам, которых, как известно, в интернетах нет, давайте немного отвлечемся на мужских персонажей.

Сампо, Дань Хэн, Гепард
Сампо, Дань Хэн, Гепард
Анимация ульты

В отличие от геншина здесь наконец-то ввели мужскую модель промежуточного роста (да и женских теперь минимум четыре), поэтому появилась возможность делать более маскулинных персонажей.

В игре, слева направо: мужская версия главного героя Келус, его друг Дань Хэн, вор и трикстер из Белобога Сампо, один из персонажей со станции Вельт, глава стражи Гепард.
В игре, слева направо: мужская версия главного героя Келус, его друг Дань Хэн, вор и трикстер из Белобога Сампо, один из персонажей со станции Вельт, глава стражи Гепард.

Поэтому женская половина фандома тоже довольна и активно рисует своих любимчиков. Часть артов могут навсегда повредить мужскую психику.

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть.

Главный герой ♀

Хаудуюду феллоу кидс?

Чуть не забыл про главную героиню, которая тоже всем очень понравилась. Женскую версию зовут Стелла. Ходячий мем и самый часто встречающийся персонаж в игре и за её пределами. Как и в геншине молчит большую часть диалогов, но всё же не абсолютно немая — озвучены её мысли при рассуждении наедине с собой и действия в бою. В меру ироничная и почеркнуто отстраненная, literally щитпостер.

Стоит ли играть в Honkai: Star Rail? Обзор игры и выводы в формате лонга
В игре. Руки на стол, это баг с реддита. Юбка отвалилась после телепорта.
В игре. Руки на стол, это баг с реддита. Юбка отвалилась после телепорта.

Уже вижу гневные комментарии "А как же Герта?! Она же буквально владелица стартовой станции! KURU KURU!" или "Не указать Химеко — это провал!". Спокойно, если вы играли в игру вы их и так знаете, а интересующиеся новички могут посмотреть полный список персонажей на фанатской википедии или на сайте хоеверсов.

Будущее игры

Игры подобного типа требуют постоянную поддержку от производителя и как следствие, активную базу платежеспособных игроков. Для того чтобы окончательно ответить себе на вопрос, хотите вы тратить время на игру или нет, не мешало бы уточнить, а не умрёт ли игра через пару месяцев? Не прекратится ли её развитие? Не уйдут ли игроки? Да и вообще, будет с кем её обсудить? Отвечу кратко на эти вопросы так, как их вижу лично я.

Фанбаза

"Пожалуйста, будьте терпимее, у меня аутизм"
"Пожалуйста, будьте терпимее, у меня аутизм"

Совмещение фандомов геншина и хонкая дало невероятную популярность прямо на старте, что подтверждается скачиваниями и финансовым успехом игры. Конечно, это не совсем показатель: разогретые предыдущими проектами игроки сразу разобрались как и на что они хотят донатить, закидав монитор много-много китайский валюта юань. К тому же, Hoeverse плотно вложились в маркетинг, об игре говорили почти отовсюду. Тем не менее, судя по количеству контента, игра действительно пришлась игрокам по вкусу.

Чайна стронг!
Чайна стронг!

Показательно, что половина сообществ по геншину в совершенно разных точках интернета, от вк до телеграмма, от ютуба до реддита, переформатировались и временно размещают контент про обе игры. Не припомню такого ажиотажа при запуске прочих «клонов» геншина вроде Tower of Fantasy. Скорее всего игра действительно привлекла много людей. И дело не только в китайских чемоданах. Почуяв публику, ютуберы, художники, мемоделы и прочие даже самые небольшие авторы стали массово прощупывать почву и делать контент по хонкаю.

Если вбить на ютубе "геншин" или "genshin", почти у всех русских и зарубежных блогеров обнаружатся видео про стар реил. Удобно.
Если вбить на ютубе "геншин" или "genshin", почти у всех русских и зарубежных блогеров обнаружатся видео про стар реил. Удобно.

В целом, неважно: им занесли, просто понравилась игра, они хотят привлечь аудиторию или же совокупность перечисленного. Итог очевиден – да, игра популярна и не собирается сбавлять обороты, по крайней мере в ближайшее время. А её меметичность дает пищу фанатским сообществам – авторы выдали уже сотни мемов и рисунков на внутриигровую тематику. Возможно, через пару месяцев хайп пойдет на спад, но пока что будущее видится безоблачным.

Что характерно, мем из группы по геншину.
Что характерно, мем из группы по геншину.

Еще одним аргументом в пользу популярности игры является низкое конкурентное поле. Много ли существует качественных гача игр для лудоманов, кгм, то есть ценителей? Я не поленился посмотреть ближайших конкурентов. И да, несмотря на то, что их фанаты закидают меня тапками, скажу откровенно, геймплей или хорошая картинка в большинстве из них попросту отсутствует. Ближайшие по популярности это tower defense Arknights, JRPG с очень древней графикой Fate/Grand Order и непонятное нечто с огромными силиконовыми моделями персонажей NIKKE. Попробуйте загуглить рейтинги гача игр, посмотреть скрины или видео. Удовольствие, мягко скажем, на любителя.

Arknights выглядит лучшим из ближайших конкурентов. Мне пришлось это написать, потому что несколько фанатов аркнайтс взяли меня в заложники.
Arknights выглядит лучшим из ближайших конкурентов. Мне пришлось это написать, потому что несколько фанатов аркнайтс взяли меня в заложники.

Лично мне игра понравилась. Но чемоданов на гречку мне никто не завёз, и поэтому моя задача не склонить всех играть в Star Rail, а дать объективный обзор. Хочется предупредить и проговорить ещё раз, несмотря на все достоинства игры, это всё еще гача и всё еще большая часть геймплея –фармить местную валюту и крутить персонажей, играя в эмоциональное казино с разработчиком, цель которого развести вас на донат. Если вам это не нравится, игра вас не захватит. Если вам это нравится слишком сильно, игра захватит (вас в заложники). Здесь не выйдет идеально прокачаться и создать безупречную пати для прохождения эндгейм контента как в сингл рпг играх. В обмен на постоянные дополнения и расширение игрового мира разработчик будет ждать от вас донат (что, в целом, справедливо). Можно обходить это с помощью ежедневного фарма, но и тут есть проблема, жесткие механики на ограничение фарма в день, которые перекочевали из геншина. Сейчас это не так ярко выраженно, ну так и контента в игре на пару недель. Уже очевидно, что в будущем система будет точно такая же как в геншине.

Тень геншина

Стоит ли играть в Honkai: Star Rail? Обзор игры и выводы в формате лонга

Неудивительно. Во всём кроме боёвки, сеттинга и нескольких нововведений, Honkai: Star Rail – это буквально скин на геншин. Фарм артефактов, созвездия, прокачка, интерфейс, всё сделано на базе геншина. Безусловно, работа над ошибками проделана: ежедневный квест теперь один, фарм можно поставить на автобой, некоторое легендарное оружие купить за внутриигровую валюту, а крафт предметов наконец-то переместился из городов в меню. И это далеко не все игровые мелочи, которые будут приятным сюрпризом для игроков, пришедших из геншина. Но становится ли меньшим геншином игра от этого? Более удобным, да, но не другим. Такое же ограничение на фарм в день, в виде совершенно ублюдской мобильной механики энергии, аналога смолы из геншина. Да, очки энергии расширены до 180, но на дистанции это капля в море. Как уже упоминалось, прокачка умений и уровня ведется не количеством боёв, а специальными ресурсами, которые надо фармить как раз-таки за эту энергию. Если ваше игровое кредо не «хочу пройти сюжет и доступные активности насколько смогу», а «хочу пройти всё и непременно на лучшие очки!», игра будет жрать уйму времени, еще и софтлочить прогресс без определенной доли доната.

Суть
Суть

Поэтому советую настраиваться не на ежедневную игру, а на пару недель непринужденного геймплея, чтобы потом возвращаться побегать на патчи. Так сейчас играется геншин, так можно играть и в эту игру. В конце-концов, настоящие гача фаны и без этого лонга знают во что и сколько они хотят играть, а вы получили рабочую схему: играйте в удовольствие, лазайте в мусорках и не поддавайтесь на FOMO.

Итоги

Итак, я обещал ответить на вопрос, играть или не играть? Пока что – играть. В Honkai: Star Rail есть несколько десятков часов сюжета, что хватит на пару недель неторопливого прохождения, сочная картинка с красивыми анимациями, несложная, но в меру интересная боёвка, проработанный и наполненный отсылками научно-фантастический мир с возможностью повернуться к нам разными гранями, а также исправление недоработок геншина и раскованный флёр всратости происходящего. Монетизация пока что не нужна и не бросается в глаза, а фомо и фармодроч маячат где-то далеко впереди, точно не в ближайший месяц.

Непереводимая игра слов.
Непереводимая игра слов.

К тому же, если вы не лудомановый наркоман, в эту игру можно играть без оглядки на гача составляющую, ведь цели игры определяете вы сами. Гача никак не влияет на мир и на сюжет, который адекватно проходится. Тем более, что в последнее время системы лутбоксов в том или ином виде есть везде и полезно разрабатывать свою лутбоксовую слепоту.

В результате вышла неплохая игра, которая подойдет многим. В плюсе почти все: и те, кто хочет побегать в научно-фантастическом мире под аниме стилистику, и те, кто устал от рутины геншина, и тот, кто ищет новый фандом чтобы смотреть мемы, и даже те, кто просто хочет покрутить новых вайфушек. Возможно, игра не подойдет только матёрым джрпг фанатам, которые ждут минимум вторую фф7 или даже лучше, с хардкором и без всякой казуальности, не готовым даже за хорошую картинку и мир делать сноску на мобильные фривольности вроде энергии на фарм и софт-лока уровней.

Раз уж заговорили про мобильные механики, отмечу ещё одну приятную особенность игры, непритязательные требования к смартфону. Игра обрадует тех, кто хочет скоротать время на РАБоте за телефоном – даже на моем ультра бюджетном Redmi 9 она умудрилась пойти (в отличие от геншина), хотя и с не очень впечатляющей производительностью. Не страшно, как настоящий пека боярин я люблю смотреть на вайф и впитывать мемы в полноформатном режиме.

Дилемма верхнего мира
Дилемма верхнего мира

Так что жду тебя на звёздном экспрессе с билетом в одну сторону, летим от скучной серой жизни/учебы/работы/военкомата навстречу звёздам и поиску своей единственной и неповторимой (речь, конечно же, про мусорку).

Открытка – тебе.

Пока-пока!
Пока-пока!
828828
724 комментария
250 ₽

Комментарий недоступен

76
Ответить

нет, не стоит

209
Ответить

Комментарий недоступен

87
Ответить