Ух как у меня от этой "образцовой метроидвании" горит периодически)) В том же Ori гораздо спокойней живется и нет: "ДА Я ЖЕ ДОПРЫГНУЛ!", "ДА КУДА ТЕБЯ ОТБРОСИЛО ТО?", "ДА БЕЙ ТЫ КУДА ТЕБЕ ГОВОРЯТ!")
Чаще всего жалуются на отзывчивость - перед двойным прыжком и рывком есть небольшая задержка, и не редка ситуация, когда ты нажал двойной прыжок, а персонаж всё ещё падает вниз, жопой на шипы, что вызывает баребух.
В Hollow Knight есть очень типичный "клик" у игроков, когда они закрепляют особенности передвижения в игре и сразу всё начинает получаться. 90% о таком рассказывают, как однажды проснулись и всё стало получаться.
Ух как у меня от этой "образцовой метроидвании" горит периодически))
В том же Ori гораздо спокойней живется и нет: "ДА Я ЖЕ ДОПРЫГНУЛ!", "ДА КУДА ТЕБЯ ОТБРОСИЛО ТО?", "ДА БЕЙ ТЫ КУДА ТЕБЕ ГОВОРЯТ!")
ДА Я ЖЕ ДОПРЫГНУЛ!", "ДА КУДА ТЕБЯ ОТБРОСИЛО ТО?", "ДА БЕЙ ТЫ КУДА ТЕБЕ ГОВОРЯТ!Собственно, краткое пояснение от чего это происходит.
Вот кстати видео, где довольно подробно объясняется, почему Ори именно как метроидвания все-таки во многом уступает жукорыцарю
Никогда не играл в метроидвании, но заметил, что из относительно новых игр в жанре больше всего хвалят именно Ori и Hollow Knight
Чаще всего жалуются на отзывчивость - перед двойным прыжком и рывком есть небольшая задержка, и не редка ситуация, когда ты нажал двойной прыжок, а персонаж всё ещё падает вниз, жопой на шипы, что вызывает баребух.
В Hollow Knight есть очень типичный "клик" у игроков, когда они закрепляют особенности передвижения в игре и сразу всё начинает получаться. 90% о таком рассказывают, как однажды проснулись и всё стало получаться.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен