Fallout New Vegas часто вспоминают, когда приводится в пример реализация ролевой системы или система морали и фракций, а также атмосфера. Но редко где можно найти, какими инструментами построения игрового пространства пользовались Obsidian Entertainment, чтобы создать такой правдоподобный мир. Об этих инструментах, а именно о левел-дизайне и пойдет…
Насчёт квеста про спасение сына из лап канибалов в ультра люкс, это считается и самый забагованый квест в игре впринципе, ибо довольно много вариантов и скриптов там.
Сколько же я ебался, что бы разоблачить каннибала