Star Citizen. Vox populi

Star Citizen. Vox populi

Для тех, кто все пропустил, краткое содержание предыдущих серий.

В 2012 году, некто Крис Робертс, вышел на Kickstarter с предложением сделать "самый лучший в мире космосим". Старые фанаты творчества этого персонажа, из чувства ностальгии по прежним временам, охотно поддержали идею, поверив в то, что игра будет закончена в двухлетний срок, к 2014 году.
А поверить в это было несложно, поскольку Крис подкрепил свои обещания технодемкой, в которой он управлял корабликом в космосе и человечком на палубе материнского корабля. По словам самого Робертса, он уже "некоторое время" ведет работу над проектом, но нужны средства для дальнейшего развития. И чем больше удастся собрать, тем быстрее смогут закончить.
Со странички Kickstarter, раздел RISKS:

<b>"... Даже будучи ограниченными собственными средствами финансирования, мы смогли проделать много работы, и демонстрируем вам не просто концепт-арты и кинематографичные ролики, а расширенное ДЕМО РЕАЛЬНОГО ГЕЙМПЛЕЯ..."</b>
"... Даже будучи ограниченными собственными средствами финансирования, мы смогли проделать много работы, и демонстрируем вам не просто концепт-арты и кинематографичные ролики, а расширенное ДЕМО РЕАЛЬНОГО ГЕЙМПЛЕЯ..."

Это должно было вселить уверенность в то, что проект реален, как минимум его проверил сам Kickstarter. Тем более, разработчики обещали:

<b>Всем эксклюзивный доступ в Альфу и Бету, цифровая копия ЗАКОНЧЕННОЙ ИГРЫ, "приблизительно к 2014 году". Количество мест ограничено (Limited), граждане, торопитесь!</b>
Всем эксклюзивный доступ в Альфу и Бету, цифровая копия ЗАКОНЧЕННОЙ ИГРЫ, "приблизительно к 2014 году". Количество мест ограничено (Limited), граждане, торопитесь!

Много лет спустя, стало понятно, что Kickstarter был выбран для придания легитимности проекту, который с самого начала был задуман, как ... (но об этом в другой раз).
И наличие технодемки это не добрая воля "разработчиков", а обязательное условие Кickstarter.

Уникальность подхода Криса выразилась в том, что анонс проекта, и начало сбора средств начались на Kickstarter, а продолжилось это действие на собственном сайте "разработчиков" - RSI. Там, где никто не сможет проверить все, что ты пишешь, и можно самостоятельно указывать количество бекеров, и объемы собранных средств.
А распоряжаться собранными средствами Крис обещал бережно, в разы эффективнее, чем "жадный издатель".
Обещалась беспрецедентная открытость и "прозрачность" проекта.
Робертс обещал, что проект находится в надежных руках, над ним трудятся профессионалы, и дело пойдет в разы быстрее!
"Догнать и перегнать классическую модель финансирования и разработки!
Пятилетку - за два года! Ура товарищи! (Тут должны следовать бурные овации)."

Сам проект Star Citizen описывался как состоящий из двух частей: мультиплейер - Persistance Universe (PU-постоянна вселенная), и сингл - Squadron42 (SQ42).
Поскольку сингл было проще сделать, он обещался первым, миссии должны были выпускаться частями - в трех главах.
В то же время, PU должен был использоваться в качестве тестовой площадки, для обкатки технологий, которые будут входить в SQ42. После прохождения вводной части - SQ42, игрок должен был попадать в "открытую вселенную, в которой он сможет выбрать профессию, и ..."
В общем, все обещалки можете почитать на том же Kickstarter и на сайте RSI, в разделе STRETCH GOALS - "скиньтесь еще на десяток $млн, и мы придумаем вам очередное пустое обещание".
Там есть что почитать.

<b>"Что такое Stretch goals? - Чем больше вы нам дадите денег, тем выше шансы, что мы закончим игру в двухлетний срок (к 2014), такой, какой мы ее описали."  И люди скинулись, десятки и десятки $млн.</b>
"Что такое Stretch goals? - Чем больше вы нам дадите денег, тем выше шансы, что мы закончим игру в двухлетний срок (к 2014), такой, какой мы ее описали."  И люди скинулись, десятки и десятки $млн.
<b>Из обещаний на Kickstarter: "Мы дадим вам ММO + Сингл = Самую лучшую игру в мире!!!"</b>
Из обещаний на Kickstarter: "Мы дадим вам ММO + Сингл = Самую лучшую игру в мире!!!"

Для реализации задуманного, нужна была команда профессионалов.
И, чисто случайно, разработку SQ42 поручили Эрину Робертсу - брату Криса Робертса. Более достойного кандидата просто нельзя было найти.
Директором по маркетингу стала жена Криса - Сенди Гардинер (факт замужества скрывался длительный период), которая вообще не обладала опытом в подобной сфере.
Одним из отделов разработки стал руководить Тони Зуровец - давний друг Криса.
Еще один друг, он же фанат творчества - Бен Лесник, стал директором по связям с комьюнити, туда же пристроив свою жену.
Деловой партнер, Ортвин Фрейермут, занимался юридическими вопросами, писал "мутный контракт" с Crytek, который впоследствии привел к суду.
Знаете что связывает всех этих людей? Никто из них не обладал опытом производства игр подобного масштаба. Зато они успешно давали пустые обещания.
Короче, до сих пор мы SQ42 так и не увидели.
Бету обещали к началу 2020 года,затем перенесли на третий квартал 2020.
"Разработчики" убрали roadmap по игре. Он и так не отражал действительность, но теперь вообще нет никакой информации по прогрессу.
Ежемесячно выпускается "отчет" в текстовом виде, это многолетняя традиция. Стена текста со стандартными выражениями "мы довольны прогрессом, все просто замечательно, работа кипит". Это вперемешку с очередной рекламой распродажи корабликов.
Но в этом году что-то серьезно пошло не так...

В марте, "разработчики" пообещали новый формат отчетности, заодно и ролик с прогрессом по SQ42. Затем они пропали на несколько месяцев. Затем снова написали, что "ролик по SQ42" они предоставить не могут, он не соответствует их стандартам качества, но они скоро переснимут "фоновый видеоряд", и предоставят ролик.

Молчанка продолжилась. На форумах начали появляться гневные посты:

Донать, бекер, а в благодарность мы сделаем тебе массаж!
<b>Две топовые темы на Reddit в ветке r\starcitizen</b>
Две топовые темы на Reddit в ветке r\starcitizen
<b>Первая страница на официальном форуме RSI</b>
Первая страница на официальном форуме RSI
<b>Продолжение...</b>
Продолжение...

"Разработчики" продолжали отмалчиваться. Некоторых пользователей просто банили.
Об этой ситуации начала писать пресса: "Even Star Citizen Fans Are Getting Shitty About Squadron 42".

И тут свершилось чудо! Сегодня появился ответ "разработчиков".

<b>Эмм. Что это? Очередная копипаста? Тут нет никакой новой информации...</b>
Эмм. Что это? Очередная копипаста? Тут нет никакой новой информации...

Забавно, но этот новый пост не прояснил ситуацию, а наоборот. Явно указал на истинное отношение к бекерам.
И в комментариях об этом спросили: "Почему молчали сотрудники отдела, который призван информировать бекеров о состоянии проекта? Они получают зарплату с денег, которые эти бекеры донатят."
Относительно содержания поста - его можно разбирать на цитаты:
"Когда мы поняли, что наш старый Roadmap в полной мере не отображает прогресс разработки, мы стали искать более информативные варианты, которые лучше описывают наш подход к разработке игр."

Им потребовались годы, чтобы это понять...

"Апдейты по SQ42 были призваны показать, что вещи, доступные в SC, доступны и в SQ42. Эксклюзивными являются лишь персонажи, места и сюжет - и мы не хотим их спойлерить."

Так в том то и дело! В SC поломано ВСЁ. Они до конца не могут определиться с летной моделью, NPC стоят в t-pose, лифты не работают. Вы гляньте на бармена за сотни $млн:

"Со всеми обновлениями SQ42, нашей целью было найти баланс между освещением контента SQ42, и минимальным влиянием на команду разработчиков, чтобы они могли сосредоточиться на том, что важнее всего: на завершении игры."

Вау! Значит все те ролики, которые 9 лет публиковались на сайте по SC, нарушали это принцип? По этому, то, что должно было выйти еще в 2014 году, не вышло до сих пор? А сколько времени нужно потратить разработчику, чтобы показать за две минуты результат его многолетнего труда???
Важнее всего - завершить игру! :-)

"Недавний видео-апдейт по SQ42, который представляет собой совершенно новое шоу, под названием «Комната для брифингов», задумывался как видео с минимальными затратами, которое мы начали с целью быстро поделиться с вами дополнительной информацией, чтобы лишний раз не доставлять неудобств команде разработчиков и все же дать вам новую информацию.
Мы планировали, что это будет нерегулярное шоу, частота которого будет зависеть от того, насколько качественный контент удастся отснять, и насколько отвлекающим (или нет) этот первый эпизод будет для нашей команды разработчиков.Этот первый эпизод должен был рассказать об обновлениях нашей технологии обработки прерываний разговора и дизайне уровней в SQ42."

А теперь приготовьтесь:
"После того, как материал был собран (after the whole piece was finished), и уже был готов к публикации (and getting ready for publish), мы обнаружили, что такой подход привел к созданию невпечатляющего ролика (our approach resulted in an underwhelming show).
Мало того, что у эпизода были серьезные проблемы со звуком из-за записи WFH, но в нем не хватало визуального контента для сопровождения разговора, а мы предпочитаем показывать, а не рассказывать.
В итоге, мы решили, что этого не достаточно даже для «сырого» видео, которое не должно было стать рекламным роликом.
Однако, до того как наш маркетинговый отдел получил команду «Стоп машина», мы успели анонсировать дату публикации ролика."

Что??? Да как это вообще возможно? Слепой отснял, глухой смикшировал, немой рассказал...
"Первоначально, мы хотели просто наложить новые кадры. Но, проведя следующие несколько дней за просмотром шоу, мы убедились в необходимости переснять видеоряд, для лучшего отражения предмета разговора, и это привело нас к осознанию того, что у нас все еще не было достаточно качественных кадров, чтобы рассказать историю, которую мы хотели рассказать
Итак, мы решили переснять весь эпизод, чтобы он соответствовал нашим обычным стандартам качества..
Как мы уже упоминали ранее, "Комната для брифингов" никогда не имела достаточно высокий приоритет, чтобы отрывать разработчиков от их внутренних задач для снятия роликов шоу.
Таким образом, наша арт-команда SQ42 могла снимать новые кадры только после обычного рабочего дня.
В добавок к этому, ключевые сотрудники фактически болели больше недели, и наш график продолжал сдвигаться все дальше и дальше."

Эмм, что? Внезапная диарея?
"Мы, конечно, сообщали о задержках и их причинах, и даже Брайан Чамберс лично передавал новости, когда тема всплывала несколько раз. Ситуация повторялась несколько раз, за прошедшие недели.
И, к сожалению, простая истина всегда была одна и та же: первоначальное видео не соответствовало нашим стандартам, и мы его переделываем.
Мы не вдавались в такие подробности, как больной персонал, и при этом не указали, что отснятие видео имеет более низкий приоритет, чем задача разработчика. В конце концов, мы не любим оправдываться. Однако очевидно, что длительная задержка "Комнаты для брифинга" и отсутствие любой информации (по причине отсутствия таковой) вызвало беспокойство в сообществе.
Что-то, чего часто не видят извне, - это фактическое количество времени и усилий, необходимых для того, чтобы создать видеоконтент, который мы регулярно выпускаем.
Предоставление апдейтов, соответствующих нашим стандартам, требует времени. Не смотря на утверждения о том, что хватило бы простого разговора с главами студий, в этом случае мы получим бесконечные жалобы, к примеру, как в случае с Месячным Отчетом, и другими примерами выше.
Мы все еще планируем выпуск видео по SQ42 (вероятно, в ближайшие несколько недель), наряду с множеством других обновлений, включая пересмотр нашего публичного Roadmap."
Лапша, лапша. Кому свежей лапши?
"В марте мы уже намекали на новый Roadmap, но поскольку он все еще находится в стадии разработки, мы не можем рассказать о нем столько, сколько мне бы хотелось.
Поверьте мне, когда я говорю, что лично я очень хочу его выпустить.
Мы изучили варианты того, как лучше представить наш прогресс, и я считаю, что мы приближаемся к заветной цели.
Цель нового Roadmap - дать четкое представление о том, над чем работают команды, осветить работу большего числа команд, отобразить масштаб проектов команд, разрабатывающих технологии, фичи и контент.
Новый Roadmap кардинально изменит то, как вы будете следить за ходом разработки Squadron 42 и Star Citizen.
Новый Roadmap будет разбит по отдельным командам и фичам, что позволит отслеживать задачи всех команд, в отличие от отображения "фича будет выпущена в патче X."
Хотя он еще не совсем готов, в настоящее время он является главным приоритетом текущих проектов веб-команды.
В ближайшее время мы планируем:
1. Объяснить цели нашего нового Roadmap, и чего ждать.
2. Показать примерный макет предлагаемого нового Roadmap.
3. Поделится рабочей версией Roadmap хотя бы для одной из наших основных команд.
4. И наконец, выпустить новый Roadmap.
Мы будем реализовывать шаги в указанном выше порядке, и нам, вероятно, потребуется несколько недель между этапами, поэтому я не хочу создавать впечатление, что это происходит в одночасье.
Если моя встреча в четверг пройдет гладко, как я предполагаю, то скоро мы сможем объявить о первом этапе."

Мы держим за тебя кулачки! Пусть в четверг все пройдет гладко.
Кому нужна игра, если нам дадут новый Roadmap?
Нет, даже не так: ROADMAP`ище!!! Он пере`ROADMAP`ит все ROADMAP`ы всех остальных убогих игровых проектов. Это будет самый прозрачный, самый интерактивный из всех ROADMAP`ов. Дайте два!
#starcitizen

806806
455 комментариев
420 ₽

СТЕПАН ДАВАЙ ТОПИ КРИСА

315
Ответить
150 ₽

Почувствуй себя хоть немного Крисом ))

42
Ответить

Король вернулся

222
Ответить