Привет! Я рад поделиться своей первой публично выпущенной моделью стабильной диффузии, Texture Hell. Эта модель ориентирована на создание альбедо / диффузных текстур высокого разрешения для видеоигр и анимации. +1
Было бы классно научить делать сразу и соответствующую карту нормалей. Или как вариант скрипт, который на основе albedo бы делал фейковые нормали.