ЭР мой первый соуослайк, по началу меня сильно напрягала репитативность, потом потихоньку привыкаешь, если сдыхаешь, уже не выносишь всю локацию по новой, а просто игнорируешь мобов. А вот что мне жутко не понравилось, что в этой игре очень легко проебать квесты, каких-то нпц, я только спустя часов 50 понял, что надо по нескольку раз говорить с этими болванчиками, чтобы они тебе квест какой-то дали. Тупость лютая 😠

Ответить

Квесты в сосаликах не подразумевают обязательное прохождение, как в обычных РПГ, где многие их целенаправленно чистят, дабы закрыть игру. Как и герой, персонажи путешествуют по миру и зачастую их можно встретить только случайно. Если бы в гение Бабадзаки была бы идея про обязательную зачистку таких квестов, то квесты бы отмечались по журналу как и везде. А так это просто часть необязательная часть приключений, часть вариативности и вот этого вот "первооткрывательства". Нужно уметь по-другому смотреть на такие вещи, а не по-голому приписывать сюда принципы других игр.

Хотя можно признать, конечно, что в елдаке из-за опенворлда с этим переборщили и иногда кого-то даже по подсказкам найти намного труднее, нежели чем в каком-нибудь соулсе, в котором локи были намного линейнее. Хоть в солсах и подсказок не было никаких.

1
Ответить

Проблема всех фромовских игр. В ЭР они теперь хотя бы на карте отмечаются, раньше ещё непонятней было, как по квесту продвинуться

1
Ответить

А вот что мне жутко не понравилось, что в этой игре очень легко проебать квесты, каких-то нпц

Тут Миядзаки сам себе в штаны нагадил. У них и в предыдущих играх иногда квестовые цепочки срабатывали через задницу, а в элдене из-за опенвордла все совсем плохо стало. НПЦ скачут из локации в локацию, триггеры квестов нихрена не очевидные, плюс иногда само посещение какой-то локации становится триггером, о чем игрок, разумеется, не догадывается.

1
Ответить