Бо Энтони Хименес, саунд-дизайнер Naughty Dog, рассказал, как создавалась система дыхания в игре. Он считает, что при сотрудничестве с программистами и художниками на свет может появиться «истинное волшебство».
Круто конечно,но зачем непонятно
Такие мелочи на первый взгляд незаметны, но они сильно влияют на погружение в игру, особенно когда таких мелочей много.