Юсеф Фарес: все доходы с A Way Out пойдут разработчикам, EA ничего не получит

Геймдиректор кооперативного экшена рассказал о продолжительности, производственном процессе и других деталях своего проекта.

Юсеф Фарес: все доходы с A Way Out пойдут разработчикам, EA ничего не получит
31

EA не получит никакой прибылиЭто будет новая любимая песня всех разработчиков, к словам о том, что у них не будет DRM и лутбоксов, они будут добавлять, что ЕА не получит ни цента и их будут носить на руках.

41

Абсолютно всех разработчиков. Даже разработчики Ubisoft на презентациях AC или FC будут говорить, что EA не получит ни цента :D

10

Где-то к новости о twitter'е разработчика God of War говорили, что всё очень плохо, раз теперь это рекламный ход.

4

о, да. прочел статью с этой мыслью но вы меня опередили. Удобно когда есть такой "злодей" и на фоне которого можно заслужить народную любовь по дешмански :)

Тут явно где то подвох. Наверное от них потом потребуют потратить все прибыли на покупку лутбоксов у ЕА

Короче, я ванга. Палю как всё было.
ЕА сидели и думал как побыстрее вытереть то что осталось после обсера с батлфронтом. Решили что нужно поднимать имидж хорошими поступками. Далее был примерно такой диалог.

- Нам нужно сделать что-то что покажет людям что мы не только денег хотим.
- Надо как-нибудь помочь инди.
- Что у нас там выходит скоро? Way Out? Адвенчурка от полутора человек которая всё равно продастся не очень много?
- Давайте скажем что мы все деньги разработчикам отдадим. Много не потеряем, мы же им посоветовали давать бесплатную копию другу.

9

Тем временем в студии которая занимается SIMS 4
- Ну раз имидж ЕА улучшили, то можно выпускать DLC для DLC

16

Программу EA Originals анонсировали задолго до скандала с БФ2.

интересно, они там в ЕА начали бесплатно работать что ли?)

3

За репутацию. А она нынче дорого стоит.

3

EA не получит никакой прибылиОни альтруисты? Не верю. А за лукавство разработчиков — не куплю их игру.

2

Просто ЕА решили использовать A Way Out для поднятия имиджа. Самого выступления Фареса на TGA хватило, чтобы утихомирить споры о втором Battlfront. А раз теперь ЕА решила себе ничего не забирать из прибыли, то "ой какие они хорошие".

7

Маркетинговые затраты они скорее всего вычтут, но это типа может не считаться разделением прибыли

3

Так всё-таки триал версия. Т.е целиком ее пройти не получится?

3

Блин, случайно влепил дизлайк с телефона. Триал версия превращается в полную с приглашением от друга, и игру можно пройти полностью вдвоём

1

Для прохождения игры в онлайн-кооперативеВсего одним предложением ранее написано

1

Я понимаю, что это инди и все дела, но анимация и камера прям плохие. (Например, драка с quick time event)

2

Qte в коопе спорная вещь

Цена на старте какая будет, PS4?

Я все равно не понял что за игра и почему я должен ее хотеть.

А ты и не должен был, статья не об этом

1

Она пропитана ненавистью к еа

Как минимум EA получит много пользователей сервиса Origin.

ее сразу в ориджин запускают что ли?

Наивный ливанский мальчик...

Блин что за идиоты пишут про то что он лжет, если правильно переведено, то после того как ЕА окупит затраты на маркетинг и выйдет в ноль, остальное получит студия. Только идиот будет думать что ЕА получающая миллиарды со своих франшиз, будет переживать из-за копеек с этой игры, чем получить себе + от игроков.

Окей. Сколько они потратили 3.7 миллиона $? Округлим допустим до 4х. Тогда первые деньги с первых 100 тысяч копий идут ЕА.
А если как в киндом кам- когда маркетинг ещё 30 миллионов? Тогда вообще 1й миллион ... По факту продаж такой численности цифровых копий вообще могут и не продать.

Честно? Верится с трудом. Ну что-ж, релизнётся - посмотрим.

Геймдиректор заявил, что вся выручка с продаж A Way Out пойдёт команде Hazelight — EA не получит никакой прибыли. Ну, а вы все думали что лутбоксы и гэмблинг в Батлфронт 2 для сверхприбыли и от жадности издателя. А на самом деле это инновационный геймплей, опередивший время и раньше всех его осознали игроки в FIFA.

Если игра получится действительно годной, то в целом новость хорошая. Возможно это поможет выйти студии на сл уровень, ну или по крайней мере лучше себя чувствовать.

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен

А 15 часов Анчартеда за 4000 это как, кстати. Мало, нормально?

Нормальная цена, учитывая, что это кооперативная игра, плюс ряд сцен можно по разному проходить, то есть есть стимул к перепрохождениям