«Самый важный ресурс — это не пули, а знания»: беседа с авторами Deathloop

Об источниках вдохновения, временной петле и способностях героев.

«Самый важный ресурс — это не пули, а знания»: беседа с авторами Deathloop
148148

Боже, храни Arkane!
Я вновь переживаю то время анонса первого Dishonored, который выворачивал мозги и заставлял швырять деньги в монитор, а здесь уже и студия показала, что может, и сама по себе игра выглядит охуительно!