Всем привет, появился в голове вопрос – а что, если использовать ретрейсинг не для симуляции света, а для симуляции физики? Возможно ли это? Насколько это может облегчить создание физических моделей для геймдизайна?
Почитай про систему частиц Niagara в unreal engine. Я думал тут статья будет чья-то, а не вопрос-рассуждалка.