Но посмотрев на Reigns в разрезе нашего проекта, мы поняли, что может закрыть те минусы, которые нас расстроили — это репетитивность, отсутствие глобальной цели (и сюжета) и персонажей, которым можно сопереживать. Было принято решение, что если и брать как кор-механику систему решений из Reigns, то к ней придется допиливать: систему «последствий», где одна карточка событий триггерит целый цепочки ситуаций из которых придется выкручиваться.
Жители Бездны передают Вам свой пламенный привет и желают удачи)
Но это же прям полный плагиат персонажей из Вселенной Стивена, ну вы чего. Фу такими быть
знаешь, основным цветовым референсом этого арта был пожалуй этот клип, а Вселенную я и не смотрел. Просто как-то не особо понятны претензии, особенно когда показали один лишь арт https://youtu.be/EBYsx1QWF9A
Вселенная Стивена навсегда в сердечке. Но мне кажется тут скорее от освещения зависит. Взять например другой арт с Арахной:
Чтобы найти механику, начните с определения требований для неё.
Если вы понимаете, какую игру хотите сделать, и чувствуете что не хватает кора, то опишите тезисно это пустое место в игре: как должно играться, что должно давать игроку и так далее.
Формализация требований превратит метод тыка в целенаправленный поиск, должно стать проще.
Другое дело, если вы на самом деле не понимаете, что за игру хотите сделать :)