Ответ: Играл в первую игру серии, попала в меня на все 100, миром, историей, эстетикой, качеством, всем. В одном из номеров Страны Игр были опубликованы два материала один о Нивале, второй о вселенной Warhammer. Тот номер сформировал две главные мои страсти) Позже, на одной из компьютерных выставок встретился с командой сделавшей Аллоды, Сергей Орловский терпеливо мне рассказывал о магической системы игры. Тогда появилось желание работать в Нивале. Описание Вакансии пугали, слишком много требований которым не соответствовал, до сих пор благодарен своему школьному другу который сказал – забей, просто позвони им и напросись на собеседование, будь упертым и скажи что хочешь с ними работать. Через какое то время я уже работал в Нивале. Меня брали с прицелом работы в качестве текстурного художника на Проклятых Землях. Профессия была новая и мне повезло, моя неопытность была невидна на фоне общего настроя, перехода на новую технологию, желание обучатся и пробовать что то новое, закрывали мою сырость как специалиста. Проклятые Земли были в самом начале разработки, движок игры все еще писался, работы было не так много и меня грузили работой по Аллодам: Повелители душ. Нарисовал несколько портретов NPC, портрет овцы, вторичные части интерфейса, рамки с черепами в углах. Сейчас ложно самому в подобное поверить, как мне, подростку доверилась сработанная команда профессионалов, идея главного меню моя, модели иконок и черепа делал Александр Корабельников, а я уже собирал все в одно изображение и добавлял деталей. Обрисовывал модель башни некроманта которая использовалась на обратной стороне коробки. Много времени потратили на тестирование синглплеера и мультиплеера)
Нереальное количество ошибок полностью отвлекает от сути материала. Текст не мешало бы прогнать хотя бы через Word.
Комментарий недоступен
Есть такие огрехи к сожалению
Вижу материал по Аллодам - плюсик я дам.
Спасибо я дам в комментариях, а плюсик не дам (с)
Какой еще плюсик к ядам? O_o
Прочитал так...
Плюсик надо заслужить: пастой — пасту я не дам.