В интервью Ёсинори Китасэ из Square Enix рассказал, что проект по полной переработке культовой Final Fantasy VII был сложным в нескольких отношениях. Он признался, что ремейк содержит множество изменений по сравнению с игрой 1997 года, но самым важным для команды было достичь баланса между новыми элементами и атмосферностью оригинала.
если бы они действительно какие то там интересные штуки делали а не придумали каких то приведений дебильных
Жесть как у меня жопа сгорела с этого сюжетного твиста. И я совсем не против изменений сюжета при этом.