«Это наша проблема»: разработчик прокомментировал неумелую игру журналиста Polygon в DOOM (2016)

Креативный директор игры объяснил, что благодаря подобным случаям команда узнаёт о трудностях, с которыми могут столкнуться неопытные пользователи, и улучшает геймдизайн.

«Это наша проблема»: разработчик прокомментировал неумелую игру журналиста Polygon в DOOM (2016)
8282

Еще бы потом этот неопытный пользователь, в рецензии к играм писал, что он ни разу не играл ни во что подобное, а игровое издание в котором он работает, потом бы не портило статистику, его оценкой, где-нибудь на метакритике. Тогда бы это было... ну нормально и простительно..

Ответить