Это хорошие новости на самом деле. Индустрия давно уже в творческом кризисе и ей нужна встряска, ААА проекты представляют собой убогое попкорновое развлечение и ничего более. Игровые механики, сам геймплей деградируют. ААА игры становятся зрелищными, красивыми, но невероятно примитивными и глупыми. Глядишь что и изменится в ближайшем будущем. Самое главное, от чего должны отказаться игровые компании, так это от этих самых "инвесторов", которые требуют постоянного роста и астрономических прибылей. Из-за чего мы имеем сегодня поток отвратных игр-сервисов, лутбоксов, по 100500 корявых dlc на каждую игру, вырвиглазные скины, а сюжетные игры в основной массе тянутся к принципам "press x to win". При этом сами разработчики годами не вылезают из производственного ада, да ещё и получают далеко не большие деньги за свои труды (кроме боссов, конечно же). Да игры похожи друг на друга, какие-то инновации и эксперименты есть разве что в инди-сегменте.
Чувак, тебе доступны буквально десятки тысяч игр в стиме вышедших за последние 5 лет, большинство из них стоят реально копейки и раздаются буквально даром, благодаря невероятной конкуренции, новые инди проекты выходят быстрее, чем играет средний геймер, что тебе мешает отвернутся от ненавистных тебе ААА в сторону разнообразного геймплея и не обмазываться этим самым до старости, что ты ноешь на высокобюджетные проекты, когда тебя инди-сегмент интересует, зарывайся в стим или гог по самые ушки и наслаждайся. Зачем ныть на неинтересные или недоступные тебе игры, они и без твоего мнения найдут свою почитателей)
Смешно читать про какую то деградацию ААА игр в месяц выхода TLou 2,которая и геймплейно в числе лучших TPS за все время,так еще и сюжетно проводит такую эмоциональную встряску геймерскому сообществу,что продолжаться дебаты об игре будут еще очень долго.А еще это очередная демонстрация того,как деградирует то самое геймерское сообщество,которому подавай только шаблонный примитив,а максимально зрелищный,доступный,но умный авторский блокбастер,авторы которого хотят поговорить с ними на неприятные темы,настолько выводит их из зоны комфорта,что вызывает неподдельную ненависть. Вот поэтому проще делать очередную Колду,чем что то более сложное и рискованное.
Вы разбираетесь о чем вы говорите?) Хоть как-то знакомы с разработкой-то?))
> Самое главное, от чего должны отказаться игровые компании, так это от этих самых "инвесторов", которые требуют постоянного роста и астрономических прибылей.
Эти самые "инвестора" - это игроки:) Как раз те кто пишет под презентацией PS5: "не вижу тут некстген". Вы как-то не внимательно читали статью. Нет никакой проблемы в мифических жадных инвесторах, которые требуют астрономических прибылей. Проблема в том, что игроки хотят дорогостоящих трудоемких проектов, причем все лучше и лучше, но за те же 60 у.е. Если игра успешна - все ок. Но пару неудачных проектов, могут убить студию.. та в общем-то даже один.
> Из-за чего мы имеем сегодня поток отвратных игр-сервисов, лутбоксов, по 100500 корявых dlc на каждую игру, вырвиглазные скины, а сюжетные игры в основной массе тянутся к принципам "press x to win".
Нет, не из-за этого. Сервисы и лутбоксы пришли из мобильного Фри2Плэй, как раз потому бюджеты большие и их надо как-то отбивать. Мобильный гейминг вытесняет консольный и больше зарабатывает. Так что выкручиваются как могут. Отлично если это не обязательные покупки. Но да, эксперименты в ААА редкая штука, они есть, но не часто, потому что обходятся слишком дорого. Так что инди экспериментируют (это намного дешевле) и либо вырастут в большую компанию, либо их рабочие идеи могут воплотиться в серьезный проект.
Это хорошие новости на самом деле. Индустрия давно уже в творческом кризисе и ей нужна встряска, ААА проекты представляют собой убогое попкорновое развлечение и ничего более. Игровые механики, сам геймплей деградируют. ААА игры становятся зрелищными, красивыми, но невероятно примитивными и глупыми. Глядишь что и изменится в ближайшем будущем.
Самое главное, от чего должны отказаться игровые компании, так это от этих самых "инвесторов", которые требуют постоянного роста и астрономических прибылей. Из-за чего мы имеем сегодня поток отвратных игр-сервисов, лутбоксов, по 100500 корявых dlc на каждую игру, вырвиглазные скины, а сюжетные игры в основной массе тянутся к принципам "press x to win". При этом сами разработчики годами не вылезают из производственного ада, да ещё и получают далеко не большие деньги за свои труды (кроме боссов, конечно же). Да игры похожи друг на друга, какие-то инновации и эксперименты есть разве что в инди-сегменте.
Комментарий недоступен
Японцы время от времени радуют. Только они мне кажется делают нетипичные aaa проекты. (Sekiro, death stranding, persona)
Чувак, тебе доступны буквально десятки тысяч игр в стиме вышедших за последние 5 лет, большинство из них стоят реально копейки и раздаются буквально даром, благодаря невероятной конкуренции, новые инди проекты выходят быстрее, чем играет средний геймер, что тебе мешает отвернутся от ненавистных тебе ААА в сторону разнообразного геймплея и не обмазываться этим самым до старости, что ты ноешь на высокобюджетные проекты, когда тебя инди-сегмент интересует, зарывайся в стим или гог по самые ушки и наслаждайся. Зачем ныть на неинтересные или недоступные тебе игры, они и без твоего мнения найдут свою почитателей)
Смешно читать про какую то деградацию ААА игр в месяц выхода TLou 2,которая и геймплейно в числе лучших TPS за все время,так еще и сюжетно проводит такую эмоциональную встряску геймерскому сообществу,что продолжаться дебаты об игре будут еще очень долго.А еще это очередная демонстрация того,как деградирует то самое геймерское сообщество,которому подавай только шаблонный примитив,а максимально зрелищный,доступный,но умный авторский блокбастер,авторы которого хотят поговорить с ними на неприятные темы,настолько выводит их из зоны комфорта,что вызывает неподдельную ненависть.
Вот поэтому проще делать очередную Колду,чем что то более сложное и рискованное.
Комментарий недоступен
Вы разбираетесь о чем вы говорите?) Хоть как-то знакомы с разработкой-то?))
> Самое главное, от чего должны отказаться игровые компании, так это от этих самых "инвесторов", которые требуют постоянного роста и астрономических прибылей.
Эти самые "инвестора" - это игроки:) Как раз те кто пишет под презентацией PS5: "не вижу тут некстген". Вы как-то не внимательно читали статью. Нет никакой проблемы в мифических жадных инвесторах, которые требуют астрономических прибылей. Проблема в том, что игроки хотят дорогостоящих трудоемких проектов, причем все лучше и лучше, но за те же 60 у.е.
Если игра успешна - все ок.
Но пару неудачных проектов, могут убить студию.. та в общем-то даже один.
> Из-за чего мы имеем сегодня поток отвратных игр-сервисов, лутбоксов, по 100500 корявых dlc на каждую игру, вырвиглазные скины, а сюжетные игры в основной массе тянутся к принципам "press x to win".
Нет, не из-за этого. Сервисы и лутбоксы пришли из мобильного Фри2Плэй, как раз потому бюджеты большие и их надо как-то отбивать. Мобильный гейминг вытесняет консольный и больше зарабатывает. Так что выкручиваются как могут. Отлично если это не обязательные покупки.
Но да, эксперименты в ААА редкая штука, они есть, но не часто, потому что обходятся слишком дорого.
Так что инди экспериментируют (это намного дешевле) и либо вырастут в большую компанию, либо их рабочие идеи могут воплотиться в серьезный проект.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
А как делать игры без инвесторов? Где брать деньги на разработку и маркетинг?
Знал бы ты какие небольшие деньги получали разработчики. 😄