До сих пор в шоке, как они создали настолько огромный проработанный мир в 2004-м. Просто не поддается понимаю объем работ и переработок, особенно с учетом, что тогда и аутсорса как такого не было, и команда была сама по себе, почти без возможности вытянуть кого-то с других проектов внутри студии.
До сих пор в шоке, как они создали настолько огромный проработанный мир в 2004-м. Просто не поддается понимаю объем работ и переработок, особенно с учетом, что тогда и аутсорса как такого не было, и команда была сама по себе, почти без возможности вытянуть кого-то с других проектов внутри студии.