Боеприпасов, не смотря на первые пару часов нагнетения и бедствования, в игре было предостаточно и покупал их я лишь пару раз, когда растраты картечи превысили все разумные пределы. С чем же были проблемы? С фильтрами. Идея проста и понятна, как снег в ядерную зиму - воздух на поверхности заражён, и чтобы гулять там тебе нужны фильтры к противогазу. И тут есть нюанс. Фильтры не продаются нигде. Ты можешь быть самым богатым сталкером на всей кольцевой линии, но никто не продаст тебе эти бесценные диски с абсорбентом. А фильтры очень нужны, без них ты при очередной вылазке на поверхность просто задохнёшься и уже никакая хитрость не позволит тебе продолжить путешествие. Единственный вариант получить фильтры это безжалостно рыскать по всем углам, по телам убитых и давно скончавшихся сталкеров, по схронам, по чердакам и подвалам - где угодно, просто найди их. Именно в вопросе фильтров в полную власть вступает его величество лудонарративный диссонанс. Дело в том, что Артём меняет фильтры в маске каждые пять минут. И прежде чем спросить, сколько же мешков этих расходников он с собой тащит, нужно учесть, что фильтры, находимые на уровнях, в целом содержат ресурс на минуту, или на три-четыре минуты дыхания. Короче говоря, это ад и погибель. И в контексте восприятия мира, и в контексте геймплея. Так называемая "проблема пяти спичек" из "The Evil Within". По праву худший элемент игры. Не только потому, что это вынуждает тебя обчищать все закоулки и совершенно тупо в контексте восприятия мира. Тебе всегда не хватает этих фильтров, ты смотришь в инвентарь, где значится их запас, и думаешь - хватит ли тебе этого, чтобы пройти уровень, и сможешь ли ты найти ещё фильтры по пути. И потому уровни на поверхности, тем более красивые, что контрастируют с окружением внизу, ты вынужден пробегать, и конечно же жадно ползать по углам ради пары лишних вдохов. И да, фильтров в игре разбросано, конечно, с запасом, но тут обретает себя второй крупный изъян игры - геймдизайн, иначе говоря, "куда, твою мать, мне идти". Казалось бы, как можно потеряться в коридорном шутере, который ещё и намеренно выстроен как тоннель. Оказывается, можно. В темноте и захламлённости помещений ты порой и на ощупь не способен найти нужную тебе дверь или проход, а порой и вовсе теряешься среди рухляди и сплошь одинаковых помещений, желая найти нужное направление. Это в подземке, где ты никуда не спешишь. На поверхности таких моменты происходят ещё чаще, поскольку неровности рельефа и вездесущие руины сбивают с толку ещё сильнее. А фильтры-то сгорают. Если бы разработчики не дали главному герою компас, указывающий направление движения к цели, я бы возненавидел эту игру. Я слишком часто им пользовался, и всё равно пару раз пришлось лезть на YouTube. Ситуация презабавная, меня кусают за ноги разросшиеся креветки, а я вместо того, чтобы отстреливаться, бегу со всех ног с компасом в руках, потому что вот-вот задохнусь. "Metro 2033" я завершил, имея в запасе фильтры минут на 6, может быть. Учитывая, что игра заканчивается на поверхности, на пике телебашни, Артём оттуда уже не слезет, так что сюжет "Metro: Last Light" тоже на самом деле не случился. И если в первой части мне удалось избежать ситуации с исчерпанием фильтров, то во второй это всё-таки случилось. Я потратил с десяток попыток, проводя разведку местности и снова умирая, находя новые фильтры с запасом в минуту, вырабатывая самый оптимальный маршрут через них, метая всё своё снаряжение в тело твари, стоявшей между мной и концом уровня, лишь бы она скорее подохла. И каким-то чудом у меня получилось, и ещё две минуты в запасе было. И после этого у меня осталось лишь два вопроса - кто из разработчиков посчитал невозможность покупки фильтров хорошей идеей и что происходит на "хардкорной" сложности, где патронов и фильтров должно быть ещё меньше?
Звучит интересно - чем стреляешь, на то и торгуешь. Но на самом деле нет и для торговли используются отдельные патроны, чья функция сводится лишь к средству товарообмена.
Хуево играл
Неопровержимый аргумент.
Специально проверял.
Чем автор играл?)
1.СССР вкладывал гигантские средства в подземные сооружения чтобы пережить ядерную войну. Секретное Метро 2 в Москве, заводские бомбоубежища и т. д. По планам под землёй должны были укрыться миллионы людей.
2. Глуховский ориентировался на 90ые когда реально было дохуя скинхэдов. Дальше политота, в неё я не полезу.
При этом у Глуховского какой то дикий винегрет из времен, тут вроде и 80-е на дворе, а вроде и наше время. Хуй поймешь.