Сложность и погружение в игру
Нравится ли вам ездить в "Ведьмаке" на Плотве и взирать на красивый Туссент? А может вам больше по душе прогулки по морозному "Скайриму"? Или, на крайний случай, бесконечный космос "No Man's Sky"? Бывает приятно представить себя путешественником, сидящим у костра в мире, который может быть далёк от настоящего.
Но задумывались ли вы, насколько сильно влияет сложность игры на погружение в сам игровой процесс? Наверняка да, если вы хотя бы раз играли в "God of War" (2018) на максимальной сложности.
Сразу бы хотелось вспомнить и хороший пример, когда сложность действительно помогает лучше прочувствовать игру, и первое что приходит на ум - это DMC 3.
Что забавно, ведь случай буквально похож на "GoW": Здоровья меньше, враги толще и урон по оным тоже меньше. Однако всё же между этими двумя играми есть колоссальная разница в нарративной составляющей сложности.
В первой ты являешься брутальным, источающим тонны тестостерона в воздух мужиком, который голыми руками разрывает богов, от чего становится смешно, когда Кратос усиленно долбит бедного драугра бесконечной цепочкой силовых атак.
В противовес же Данте, который тоже не менее брутальный, но главная особенность персонажа заключается в его шутливости и показушности. Он любит щеголять своей силой и возможностями, лишь изредка прибегая к серьёзной подготовке к бою, с достойными того противниками. Всеми своими приёмами он показывает то, как он лучше своего оппонента: стильные комбо, выкрикивание глупых фраз и оскорблений, а также развязанный внешний вид.
Разобрав принцип работы проблемы, хотелось бы подобраться к сути. Главный вопрос современности: "Зачем разработчикам делать миллион сложностей, если от этого тускнеют оставшиеся составляющие игры?". И если с лёгким уровнем сложности всё понятно, и вопросов не возникает, то к высокому же...
Высокий уровень сложности
Подожди, так ведь высокий уровень сложности нужен для того, чтобы у игрока была возможность испытать себя и свои навыки в процессе прохождения, это ведь и ежу понятно.
И с этим трудно не согласиться, за исключением того факта, что в большинстве известных мне игр сложность заключается лишь в "утолщении" врагов и ослаблении главного героя. Зачастую, это не столько сложно, сколько просто долго, муторно и нечестно.
Стоит только вспомнить легендарную сложность в The Elder Scrolls V: Skyrim и этих неубиваемых тварей.
Игровой процесс не меняется от повышения сложности в этой игре, сколько растягивается и становится более нудным. Из-за чего игроки начали "ломать" правила игры и проходить её наиболее изощрёнными способами. Абьюзы, баги, фичи и многие другие приблуды, к которым приходится прибегать, чтобы не "страдать" от нечестности этой игры.
Одно из самых простых решений, которое можно предложить разработчикам в данной ситуации - это ограничить высокие сложности до окончания первого прохождения игры, как это практикуют Resident Evil и Bayonetta. За первое прохождение ты получишь необходимые знания и опыт, которые помогут тебе справиться с нечестными правилами (а может и помешают), и все бы при этом остались довольны.
ОДНАКО стоит учесть, что есть и те ребята, которые считают, что высокая сложность - это один из немногих способов раскрыть игру на полную катушку. Логика проста и выражается в одном предложении: "Загляни под каждый камень, иначе тебя изнасилует всё, что только может". Так игра раскрывает каждый свой игровой аспект, чтобы получить преимущество в противостоянии с противником. И вроде звучит всё складно, но чаще всего подобные прохождения и аспекты ссылаются к поиску абьюзов и имбы.
Погружение в играх
Как уже было сказано ранее, погружение - штука специфичная. Если представить её наиболее визуально, то погружение очень сильно влияет от длительности игры и грамотности устройства мира вокруг.
Главный аспект, влияющий на погружение - это, несомненно, логичность мира. Если мир устроен так, что у тебя не возникает вопросов о фундаментальном строении мира и не возникает сомнений в правдоподобности происходящих в игре событий, то становится в разы проще погрузиться в мир игры.
Отсюда вытекает главная проблема высокой сложности, да и в целом сложности в видеоиграх. Зачастую, лёгкая и средние сложности в видеоиграх вполне себе оправданы мироустройством. Например: Серый Страж, который убивает осквернённых на своём пути, а может лучше Всадник Апокалипсиса, разрывающий всё живое огромным мечом?
При включении высокой сложности в играх ломается образ задаваемый нарративом. Ты - устрашающий воин, уничтожающий всё на своём пути, однако низший моб - это твоя главная проблема. Звучит глупо, не правда ли?
Собственно, хочется перейти к главной части данной статьи... Что конкретно для вас является РЕШАЮЩИМ аспектом (Важное уточнение: Решающий аспект != главный, хотя они могут иногда совпадать) в игре? Сюжет, мироустройство и его логика, геймплей или может кто-то играет для красивой картинки?