Не вижу "испорченных реализацией" игр. Вижу игры с нехваткой времени/ресурсов. В большинстве из указанных - великолепнейший визуальный стиль, на который и ушло всё время/ресурсы. Да и студии не дико большие. Удивляет, что все хотят видеть уровень проработанности Ведьмака/GTA. Возьмите, к примеру, тот же Kenshi - дикий графон, но геймплей и идея захватывает ума сотен тысяч людей. Это компромисс. На мой взгляд он чётко виден в Agony - превосходная идея и визуализация(к каждому элементу так и липнет мысль "WTF такое? чё за больные люди это делали! ААА!! Писец дичь!"), но геймплей, как и было упомянуто, тухлый.
В большинстве из указанных - великолепнейший визуальный стиль, на который и ушло всё время/ресурсы. Да и студии не дико большие.Я больше скажу. Большая часть ресурсов и времени была потрачена на детализированные ассеты в 3D пайплайне. И если в случае, скажем, Alone in the Dark или SpecOps трёхмерности продиктована жанром, то во многих играх, пострадавших от такого подхода, она, в целом, ни к чему. Например, разработчики Brigador в пост-мортеме так и сказали — 2D пайплайн мы выбрали исключительно из-за лютой ресурсоемкости трёхмера применительно к нашему концепту.
Не вижу "испорченных реализацией" игр. Вижу игры с нехваткой времени/ресурсов.
В большинстве из указанных - великолепнейший визуальный стиль, на который и ушло всё время/ресурсы. Да и студии не дико большие.
Удивляет, что все хотят видеть уровень проработанности Ведьмака/GTA.
Возьмите, к примеру, тот же Kenshi - дикий графон, но геймплей и идея захватывает ума сотен тысяч людей.
Это компромисс. На мой взгляд он чётко виден в Agony - превосходная идея и визуализация(к каждому элементу так и липнет мысль "WTF такое? чё за больные люди это делали! ААА!! Писец дичь!"), но геймплей, как и было упомянуто, тухлый.
В большинстве из указанных - великолепнейший визуальный стиль, на который и ушло всё время/ресурсы. Да и студии не дико большие.Я больше скажу. Большая часть ресурсов и времени была потрачена на детализированные ассеты в 3D пайплайне. И если в случае, скажем, Alone in the Dark или SpecOps трёхмерности продиктована жанром, то во многих играх, пострадавших от такого подхода, она, в целом, ни к чему.
Например, разработчики Brigador в пост-мортеме так и сказали — 2D пайплайн мы выбрали исключительно из-за лютой ресурсоемкости трёхмера применительно к нашему концепту.