В последние два с половиной месяца я с головой ушел в разработку системы освещения для top-down 2D игр "с нуля". В данный момент у меня готова полностью динамическая система для первичного и вторичного света (т.е. – global illumination) методом расчета проб через трассировку лучей в SDF пространстве. Решил поделиться прогрессом, кодом и техническим…
Интересно, здесь тот же подход используется? https://www.youtube.com/watch?v=o2kgW2TBpUo
Я тоже подписан на автора, но к сожалению не знаю как именно у него устроен расчет GI, но думаю похитрее чем у меня) Хотя бы потому что я этим начал заниматься 2 месяца назад, а автор этого канала насколько мне известно ответственен за написание рендерера в Path of Exlile.