«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

О котором я, конечно же, вам расскажу, но сначала давайте разберёмся, что это за зверь такой, Encased?

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Encased, как написано в подзаголовке игры, это постапокалиптическая сай-фай cRPG, разработанная соотечественниками из Dark Crystal Games. Если верить сайту разработчиков, над игрой работало порядка сорока человек. По сути, перед нами игра категории «B», но её качество исполнения изумляет — желание создать нестыдную по западным меркам игру читается здесь практически в каждом аспекте.

Отличный продакшен

Взять, например, визуал игры. Декорации переполнены мелкими деталями, уникальной атрибутикой и отличаются друг от друга настроением. Город — он тут так и называется — чист и просторен. Он воплощает в себе островок цивилизации в пустоши, но в то же время напоминает и о цене, которой пришлось заплатить, чтобы возвести все эти дворцы. Неудивительно, что правит Новым Комитетом Кимико Накамура — правительница с твёрдой рукой, стремящаяся к полному контролю и власти. А вот демократичный Карман-Хайтс, напротив, достаточно уютен в своей простоте и дружелюбен.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Продолжая тему продакшена — да, если приближать модельки персонажей или всматриваться в окружение, то непременно нарвётесь на условности и не самые симпатичные лица. Возможно, отметите где-то средненькие текстуры, но именно что в целом — Encased крайне красивая. Особый вклад в общую картинку вносит освещение, которое придаёт визуалу живости и объёмности, будь то блики от металлических поверхностей или фонарные лучи, разрезающие непроглядную темень.

Но это лишь вершина айсберга. Множество NPC в игре, мало того, что имеют собственное имя, уникальные фразы, распорядок дня и прочие особенности, так ещё и портретом не обделены. Некоторые портреты, конечно, универсальные — у ряда персонажей лица и вовсе скрыты под тенью, — но важно тут то, что качественных рисунков много, а потому знакомство с новым NPC не вызывает ощущение фальши и условности, что это просто клон другого персонажа.

А я невзначай напомню, что в некоторых западных cRPG портретов у NPC либо вообще нет, либо они генерируются автоматически на основе 3D модели, либо чёрно-белые, упрощённые. Художники Encased постарались над этим аспектом, чтобы игроку было приятно сосуществовать с персонажами со своей индивидуальностью.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

А ещё игра озвучена на русском языке. Не полностью, зато предельно качественно. Лишь один из второстепенных персонажей озвучен скверно — Атом Пейтон, — что можно списать на погрешность, ведь общее впечатление это не портит. А вот остальные, уже ключевые лица и не очень, звучат как на своих местах, бойко играют с интонациями и особенностями своих героев. Отдельно выделю Петра Гланца, у которого здесь было много работы, ведь озвучивал он диктора. А Юлия Горохова — её вы можете знать по женской версии Ви из Cyberpunk 2077 — здесь сыграла Генриетту Руссо. Каждое взаимодействие с Руссо проходило с каким-то трепетом в том числе из-за озвучки, ведь звучит Юля словно музыка. Как говорится, плюс уши.

Геймплей тоже не подкачал: в игре намешано множество систем, разбираться в которых интересно, но про ролевую и боевую системы, а также о имплементированных в Encased элементах выживания мы поговорим потом. Пока что просто знайте, что уровень продакшена в данных аспектах также высокий. И я не могу отделаться от мысли, что настолько компетентную игру создало всего сорок человек. Ещё и текст написан классно: пестрит художественным приёмами и не напрягает игрока объёмом. И вот всё вышеописанное — не чудо ли?

Чудо! Но даже чудо порой бывает скучным.

Игровой цикл

Под игровым циклом подразумевается чередование и продолжительность внутриигровых задач разного типа. Это та вещь, которая всем понятна на интуитивном уровне, но когда с геймплейным циклом наблюдаются проблемы, то становится сложно сформулировать их суть. Так случилось и с Encased: вроде бы всё в ней прекрасно, но играть порой было чудовищно скучно.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Давайте на пальцах. Игра проходится на классическом уровне сложности со всеми сайд-квестами примерно за 40 часов — стандартная продолжительность компактных, не слишком масштабных ролевых игр. При этом первые 10 часов занимает пролог: основной конфликт ещё не сформирован, а всё происходящее — линейно. Частичная свобода, конечно же, сохраняется, но игрока всё ещё ведут за ручку, обучают механикам и знакомят с миром. Хотя вступительная локация на станции Содружество со всеми первоначальными задачами прекрасно справляется сама, а пролог, тем временем, не заканчивается.

После пролога у игрока наконец появляется свобода, но у него нет экипировки, опыта и напарников. Игра советует отправиться на станцию Магеллан, прохождение которой длится ещё порядка пяти часов: это многоуровневая локация с россыпью мирных квестов. Итого мы имеем, что за пятнадцать часов игрового времени игрок даже не посетит местные пустоши — в постапокалиптической то игре! Когда как в тех же Fallout и Fallout 2 игрок волен идти куда захочет практически с самого начала. Хочется пойти исследовать карту, нарваться на рейдеров, встретить мирное поселение или что-то в таком духе, но Encased на протяжении пятнадцати часов маринует игрока в плюс-минус одинаковых условиях.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Интерес к игре вновь просыпается, когда игрок отправляется в вольное путешествие. А затем начинается второй акт, где необходимо посетить представителей других, отличных от Нового Комитета политических сил под Куполом. И снова уныние! Ведь здесь практически нет дополнительного контента. Приходишь в Карман-Хайтс, еле-еле находишь один сайд-квест, да и тот оказывается на деле сюжетным. Это, так или иначе, бьёт по впечатлениям от игры, ведь, напоминаю, Магеллан был доверху забит интересными мирными поручениями. На его фоне прочие локации выглядят скудно.

Усугубляют местный геймплейный цикл ещё и ряд особенностей игры, которые сами по себе неплохие, но в данном случае они лишь растягивают унылые эпизоды ещё сильнее. Пустые локации тут не просто пустые — они огромные! А игроку придётся их изучать: общаться с каждым прохожим в надежде нарваться на квест и лутать всё неприбитое к полу, ведь за это присваивают прилично опыта.

Полочек, ящечков, мусорных контейнеров, сейфов, кучек камней и прочих мест для поиска лута в Encased неприлично много. Проходить мимо не получится, ведь, повторюсь, за нахождение предметов начисляют опыт, а ресурсы нужны для крафта, который, в свою очередь, тоже заполняет полоску опыта — всему найдётся применение. В крайнем случае ненужный предмет можно просто продать.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

А помните, что я говорил об индивидуальных NPC с собственными именами? Ведь нет ничего увлекательней, чем пробежать огромнейшую локацию со множеством жителей и не получить вообще ничего! Думаю, можно было бы как-то обозначить NPC с квестами и без, но такого, увы, в игре нет. Теперь представьте, если бы в какой-нибудь Planescape: Torment вам пришлось бесцельно прощёлкивать каждого жителя? А вдруг там что-то интересное!

Я упоминал элементы выживания? А бесконечный лут предметов? Так вот, если вдруг ящик закрыт — а это довольно частое явление, — то для его вскрытия придётся потратить выносливость персонажа. После открываем инвентарь, находим кофе или иной бодрящий эликсир, выпиваем расходник и вдогонку ждём ещё секунд 30, пока способность не откатится. Повторить до победного.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Ещё раз: элементы выживания в игре сами по себе реализованы отлично. Тебе приходится пить, есть — желательно, хорошую еду, чтобы не получить дебафф, — заранее запасаться провизией, рассчитывать общий вес, чтобы не было перегруза, избавляться от ненужных предметов, следить за уровнем радиации т.д. Играется это отлично!

Тут также есть множество нюансов, которые стоит учитывать. Важно даже то, где именно спит твой персонажей. Если на открытом воздухе, в палатке, то есть вероятность, что он проснётся мало того, что голодный, так ещё и невыспанный. Значит, придётся потратить лишние ресурсы. Классно! Но в контексте неудачного игрового цикла подобные элементы, которые растягивают геймплей, играют лишь во вред. А решение проблемы лежит на поверхности — просто скорректировать баланс и урезать количество лута на локациях раза эдак в два.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Геймплейный цикл — самое уязвимое место Encased. Держите это в уме, если вдруг появится желание познакомиться с работой Dark Crystal Games. Контента в игре достаточно, но грамотно его подать у разработчиков не получилось. Ещё одно: часто можно услышать тезис, что в Encased от недостатка контента страдает вторая половины игры. Это правда, но частичная. Вы всегда сможете найти, чем себя занять. Просто не в городах, не на ключевых локациях — они нужны только для сюжета.

Сюжет

Действие игры разворачиваются в альтернативные семидесятые годы прошлого века. Человечество открыло Купол — огромную, неизведанную территорию, которая ввиду своих странных физических свойств и богатства всяческими аномалиями так и манит себя исследовать! Чем и занялась корпорация Кронус: исследование во благо человечества.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Попасть под Купол может каждый, но покинуть его уже не получится. Вы, игрок, отправляетесь туда в качестве сотрудника одного из крыльев, отделов. Серебряное крыло — это менеджеры, управленцы. Белое занимается наукой, это учёные. Члены чёрного крыла охраной, на плечах синих лежит техническая сторона вопроса, а самые интересные среди прочих — жёлтые. Это бывшие уголовники, попавшие под Купол по особой программе. Большинство сотрудников корпорации относятся к таким коллегам с неприкрытом пренебрежением, что, конечно же, создаёт конфликты внутри коллектива.

Как я уже упоминал ранее, пролог в игре затянут, поэтому описанное выше — лишь часть завязки. Дальше произойдёт катастрофа, главный герой проснётся спустя два года после инцидента и узнает, что только он способен остановить угрозу в лице Вихря — аномалии, выжигающей людям мозги.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Видно, что сценаристы и мир тщательно продумали, и писали не абы как, стараясь насытить текст красивыми сравнениями и образами. Технические описания написаны со знанием дела — по крайней мере, так оно кажется, а большего и не надо — а персонажам не чужд в том числе и повседневный, живой язык. Комар носа не подточит. Читать, и в особенности слушать текст, очень приятно. Но есть одна закавыка — это не Fallout.

Ни для кого не секрет, что Encased принадлежит жанру игр, которые именуются как отечественные Fallout. Даже подзаголовок A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG недвусмысленно намекает на источник вдохновения. Но вот незадача: Encased не похожа на Fallout. Ни сеттингом, ни сюжетом, ни квест-дизайном, ни боевой системой — ничем! Отдельные узнаваемые элементы, безусловно, тут имеются, но решающий удар по впечатлениям вносит именно сеттинг и сюжет.

Сеттинг Encased не постапокалиптический.

Encased ближе к жанру-катастрофе, где человечество, объединившись перед лицом общей угрозы, противостоит стихийным бедствиям. Здесь нет антагониста, нет Анклава или супермутантов. Есть лишь Вихрь, аномалия — это совершенно иной жанр. Поэтому всё, что по-настоящему роднит игру с Fallout, это принадлежность к cRPG про пушки. Это не есть хорошо и не есть плохо, просто велик шанс, что фанатам Fallout, как мне кажется, такое не очень понравится. Игру стоит воспринимать как самостоятельное произведение без привязки к какой-либо франшизе.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Если подходить к сюжету со всей строгостью — прямо совсем не давать поблажек, — то вряд ли он останется с вами надолго. По сути, по ходу игры вы выполняете поручения разных политических сторон, чтобы собрать устройство, сдерживающее Вихрь. Вы вольны сами выбирать, какая идеология вам ближе, какой фракции отдавать предпочтение, а какой — устраивать подлянки. Это, по сути, и формирует основные мотивы истории, но ничего выдающегося тут нет. И даже контекст происходящего не поменяется — Вихрь есть Вихрь. Сюжет в Encased просто хорошо написан.

Ещё бы хотелось личные квесты напарников увидеть, но, к сожалению, кроме раскрытия предысторий по мере развития дружбы с ними, в игре ничего нет. Хотя сами сопартийцы выдались колоритными. Я проходил игру в компании Йоко и Крампа. Первая — рободевочка-японка, которая любит выполнять основную свою функцию, то есть исследовать пустоши. А второму палец в рот не клади дай кому-нибудь в жбан дать. Суровый такой уголовник получился.

Это, кстати, другая рободевочка. В мире игры подобные андроиды — это прямо отдельный тип роботов
Это, кстати, другая рободевочка. В мире игры подобные андроиды — это прямо отдельный тип роботов

Игровой процесс

Любая уважаемая cRPG начинается с ролевой системы, потому мы тоже с неё и начнём.

  • В целом, ролевая система похожа на систему СПЕШЛ из Fallout: есть основные атрибуты, формирующие персонажа, есть навыки, которые ты прокачиваешься по мере роста уровня, и есть перки. Глобальное отличие лишь в том, что внутри навыков есть перки собственные. Например, прокачивая влияние ты открываешь ещё и «Убеждение», если у тебя достаточно интеллекта. Но есть и другой вариант убедить собеседника в своей правоте — для персонажей с высокой харизмой предусмотрено «Очарование». В сущности то же самое, но немного иначе.
  • Подобные перки могут требовать не только основные атрибуты, но и другие навыки. Или не требовать ничего.
  • У боевых навыков обычно открываются активные умения: разоружить противника выстрелом в руку, дать массовый залп из огнемёта или пригвоздить врага к месту.
  • Проверок всяческих атрибутов и навыков по мере игры будет предостаточно. Никогда не знаешь, что пригодится. Благо, опыта за разные действия дают настолько много, что можно развивать персонажа одновременно во множестве направлений, а недостающее брать у сопартийцев, которые тут качаются сами по себе. Например, в нашей группе никто не умел взламывать замки, но был Крамп, который с лёгкостью их выбивал. В общем, пространства для ролевого отыгрыша Encased предоставляет в достатке.
  • Нелинейность мне показалась дежурной: много где предусмотрен выбор и разные способы выполнения задачи, но глобально — не Pathfinder.
  • Есть много интересных, уникальных перков и навыков. Потрогать хочется всё. Тут тебе найдётся и вождение, и ношение аналога силовой брони — это, кстати, технология праотцов, то есть по сути артефакт, — и телепорты, и разного рода усиления напарников.
Не получилось сделать Judy Alvarez
Не получилось сделать Judy Alvarez

Боевая же система пошаговая и довольно типичная для своего жанра. Разве что системы укрытий нет, как то было в Wasteland 3. Здесь больший акцент ставится на менеджменте очков действий. Оставшиеся после хода можно потратить либо на повышение класса брони, либо на следующий ход. Также важен тип урона, который вы наносите врагам. Частенько бывает так, что враги практически неуязвимы к пневматическому урону, поэтому желательно подбирать напарников с разным типом вооружения.

Ещё один важный аспект боевой механик, это дебаффы: разоружение, оглушение, опрокидывание, урон по выносливости, по очкам действия, по перемещению, по резистам и т.д. Получилось довольно богато. Не Divinity: Original Sin, конечно, но всё равно видно, что разработчики хотели разнообразить тактическую часть и у них это получилось. Ещё и окружение частично влияет на ход битвы — иногда рядом с врагами расставлены взрывающиеся бочки.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Чтобы облегчить бой, вам, конечно же, нужны различные расходники — аналоги Антирадина, Стимуляторов, Баффаутов и прочие. Употребление некоторых из них, как и в Fallout, может вызвать зависимость, но зато ощутимо разгонят персонажа. Нужны патроны? — а они нужны, на ранних стадиях ощущается их дефицит — находим в мире, покупаем у торговцев или создаём самостоятельно. Кулинария и прочий крафт работают по одному и тому же принципу: находим ресурсы, станок, если требуется, и крафтим. Главное, чтобы навыки позволяли.

В Encased также есть возможность улучшать оружие. Помимо того, что видов вооружения тут достаточно — без излишеств, но и не одни карабины, — при усовершенствовании пушек меняется их внешний вид. Кстати, элементы экипировки тоже честно отрисовываются на персонажах, кроме Йоко ввиду её специфики.

Вполне закономерно, что все вышеописанные механики, геймплейные надстройки над кор-геймплеем, боевая и ролевая системы отлично играются в совокупности. У тебя есть азарт находить новые пушки, есть смысл прокачивать разные навыки, ты активно пользуешься активными умениями, медициной, техникой, увлечённо проходишь скилл-чеки и получаешь удовольствие от процесса. Ты используешь автомобили, чтобы быстро перемещаться по пустошам, ищешь артефакты, закупаешься провизией и т.д. Эффект погружения создаётся, но только тогда, когда тебе не приходится порожняком бегать по огромным локациям в поисках квестов, которых нет.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс

Приятно и жильём собственным обзавестись! Сразу предупрежу, что лучше не тратить большие деньги на дома в Пригороде, а просто найти Урсуллу — это здоровенный транспорт All and Clusive, чуть ли не поезд. Найти махину можно будет по одному из квестов во второй половине игры. Подобное приобретение тоже в каком-то роде является частью погружения.

Случайные энкаунтеры, текстовые квесты, запускаемые в ходе путешествия по глобальной карте, скрытые локации и секреты — в Encased, конечно, всё это есть. Вы можете встретить странствующего торговца или нарваться на автомобильную погоню, получить перк на психоустойчивость в ходе галлюциногенного трипа или доказать ветерану, что вы и правда слушали все его россказни о былых временах, а не просто прощёлкивали диалог. Повторюсь, игра на самом деле изумляет тем, сколько всего в ней намешано, при условии, что её разрабатывало всего сорок человек. Да и уровень исполнения недурный.

Ещё один явный источник вдохновения разработчиков — «Пикник на обочине» братьев Стругацких 
Ещё один явный источник вдохновения разработчиков — «Пикник на обочине» братьев Стругацких 

Из прочего

  • У игрока есть сканнер, с помощью которого можно изучать неизвестные объекты и получать за это специальные очки исследования. Поменять их затем можно на бесплатные расходники.
  • Предусмотрена система репутации: у отделов, у напарников и у фракций.
  • Случайные события триггерятся часто. Если это обычный бой, то всегда есть возможность его миновать: либо в текстовом варианте, либо по стелсу мимо прокрасться. Конечно же, исследование пустошей иногда приводит к интересным квестам.
  • Есть ряд занимательных головоломок. Над одной из таких я минут пятнадцать сидел, прежде чем её осилить.
  • Роль убежищ из Fallout, как своего рода подземелий, тут выполняют исследовательские комплексны. Проходятся быстро и повествовательно обставлены с придумкой. Где-то радиация сотрудников не пощадила, где-то чудовище людей с ума свело. Подробности происшествий узнаём, как это полагается, из записок и из контекста увиденного.
  • Присутствует система преступлений.
Непростая головоломка. Тут надо перетащить 4 кольца разного диаметра с левого луча на правый. Взаимодействовать можно лишь с крайними кольцами и только если позволяет диаметр
Непростая головоломка. Тут надо перетащить 4 кольца разного диаметра с левого луча на правый. Взаимодействовать можно лишь с крайними кольцами и только если позволяет диаметр

Заключение

Encased постигла не самая лучшая судьба: сразу после своего релиза игра от Dark Crystal Games будто бы в одночасье выпала из повестки. На протяжении последующего года я о ней вообще ничего не слышал, хотя cRPG люблю. Совершенно случайно наткнулся на знакомую обложку, подумал, а почему бы не поиграть в отечественный Fallout, и в итоге не пожалел.

Безусловно, напрочь сломанный геймплейный цикл — проблема серьёзная, а её корни, как мне кажется, произрастают из раннего доступа, в котором игра находилась какое-то время. Разработчики хотели удивить игроков высококлассным контентом, но забыли, что демоверсия и полноценная игра — это материи всё-таки разные. Классическая история о том, когда сил держать высокую планку попросту не хватило. Но даже так Encased получилась крайне комплексной и компетентной.

Будем надеяться, что разработчики продолжат делать классные игры, но с уже прикладным опытом за плечами и без серьёзных промахов. Правда, будущее самой Dark Crystal Games остаётся туманным. Есть даже информация, что она и вовсе закрыта.

Но, так или иначе, дорогой читатель, всё-таки присмотрись к Encased. Возможно, ты пропустил отличную ролевую игру.

«Encased»: Под куполом Вихря — крайне компетентная отечественная cRPG, но есть нюанс
221221
183 комментария