Видео: как Resident Evil 2 уместили на картридж Nintendo 64

История портирования и детали разработки.

Мы все привыкли, что мультиплатформа на Nintendo 64 сильно отличалась от своих старших братьев на PlayStation. Потому что картридж на 64 мегабайта просто физически был не способен вместить в себя полновесные катсцены, музыку и прочий медиа-контент.
Но одной единственной игре это все таки удалось. И сегодня мы узнаем - как именно.
#dtftv #видео #видеоэссе #residentevil2 #nintendo64

53
18 комментариев