На немецком сайте igorslab вышла большая и подробная статья в которой авторы показали, что функция "Frame generation" работает не только с DLSS 3.0, но и так же с FSR 2.1 и XeSS. Авторы приводят подробное сравнение между тремя конкурирующими методами. Функцию активировали в игре Marvel's Spider-Man Remastered.
Предположим у вас слабый проц, который не может выдать много фпс в процессор зависимой игре, например WDLegion на ультрах. FG сможет увеличить фпс, так как кадры рендерятся без участия процессора?
это будут липовые фепесы.
фепесы это не только и не столько про плавность. Главное отклик, и если у тебя бутылка будет в проц и он будет выдавать условные 30 кадров с просадками то и геймплей будет все равно ощущаться дерганым.