Согласно многолетнему исследованию, 90% подростков, играющих в видеоигры, не имеют никакой зависимости

Согласно многолетнему исследованию, 90% подростков, играющих в видеоигры, не имеют никакой зависимости

Для большинства подростков видеоигры - это приятная и часто социальная форма развлечения. Однако до сих пор существует всё растущая озабоченность тем, что трата времени на видеоигры связана с негативными результатами развития человека и может стать зависимостью.

Недавнее исследование, длившееся шесть лет (самое продолжительное исследование когда-либо проведённое по проблеме зависимости от видеоигр), показало, что около 90% геймеров не играют так, чтобы это было вредно для них или вызывало какие-то негативные последствия. Значительное меньшинство (10%), однако, может стать действительно зависимым от видеоигр и в результате может страдать психически, социально и поведенчески.

Цель конкретно этого исследования состоит в том, чтобы рассмотреть долгосрочное влияние определённых отношений с видеоиграми и то, что они делают с человеком с течением времени.

Чтобы увидеть это влияние, мы изучали процесс патологической игры в течение шести лет, от раннего подросткового возраста до начинающегося взросления.

Сара Койн, Профессор семейной жизни в BYU и ведущий автор исследования
Согласно многолетнему исследованию, 90% подростков, играющих в видеоигры, не имеют никакой зависимости

В дополнение к поиску долгосрочных последствий для зависимых геймеров, это исследование, опубликованное в журнале Developmental Psychology, также разрушает стереотипы об играющих и выясняет, что патологическая игра (зависимость) - это не однотипное расстройство. Патологическая игра характеризуется чрезмерно огромным временем, затраченным на игру, трудностью перехода из игры в реальную жизнь и нарушением здорового функционирования.

Выяснилось, что только около 10% геймеров попадают в категорию патологии.

В сравнении с непатологической группой, те, кто участвовал в исследовании, демонстрировали более высокий уровень депрессии, агрессии, застенчивости, проблемного использования сотового телефона и тревоги к наступлению зрелого возраста.

Чтобы измерить количество зависимости от видеоигр, Койн изучала 385 подростков в момент, когда они переходили во взрослую жизнь. Каждый человек заполнял несколько анкет один раз в год в течение шестилетнего периода. Эти опросники измеряли депрессию, тревогу, агрессию, делинквентность, эмпатию, просоциальное поведение, застенчивость, сенсорную реактивность, финансовый стресс и проблемное использование мобильного телефона.

Было обнаружено две особенности зависимости от видеоигр: люди с зависимостью в большинстве своём имеют мужской пол и имеют низкий уровень просоциального поведения. Наличие более высокого уровня просоциального поведения, или добровольного поведения, направленного на благо другого человека, как правило, является защитным фактором от симптомов зависимости.

Согласно многолетнему исследованию, 90% подростков, играющих в видеоигры, не имеют никакой зависимости

За шесть лет сбора данных у семидесяти двух процентов подростков было мало симптомов зависимости. Еще 18% подростков начинали с умеренных симптомов, которые не менялись с течением времени, и только у 10% подростков наблюдался повышенный уровень патологических игровых симптомов на протяжении всего исследования.

Результаты демонстрируют, что, хотя около 90% геймеров и не играют таким образом, который является пагубным для жизни человека, всё ещё существует значительное меньшинство, которые действительно зависимы от видеоигр.

Все выводы, представленные в исследовании, также идут вразрез со стереотипом, что геймеры живут в подвале своих родителей, неспособные обеспечить себя финансово или получить работу из-за своей зависимости от видеоигр.

Я думаю, что некоторые видеоигры замечательны.

Самое главное подходить ко всему правильным образом и не скатываться до патологического уровня.

Сара Койн, Профессор семейной жизни в BYU и ведущий автор исследования
Согласно многолетнему исследованию, 90% подростков, играющих в видеоигры, не имеют никакой зависимости

Источник:

301301
293 комментария

К сожалению эта информация никому не нужна, надо же чем то прикрывать семейные проблемы, а видеоигры удобная ширма

233

Стоит слегка поменять акценты и всё становится не очень оптимистичным. Вот смотрите.
"Согласно многолетнему исследованию, 10% подростков, играющих в видеоигры, имеют зависимость"
Уже не так забавно. А учитывая что 10% это не просто много, а ДОХРЕНА то эту статью могут вполне приплетать к любым проблемам.
Виноваты игоры. Каждый десятый игроман ну и.т.д.

78

Комментарий недоступен

4

Оно никому не нужно, потому такие типы ресерчей легко запороть (а тут ещё и психология). А на бытовом уровне об исследованиях вообще мало кто парится, пока по телеку/ютюбу не покажут.

1

90% людей ходящих на работу имеют семейные проблемы... Но, не имеют зависимости.

1

Комментарий недоступен

84

Гей мерыОни вынудили нас пойти на крайние меры

10