Физика на стороне клиента или сервера в мморпг?

Всем привет, в данный момент веду разработку собственного ммо проекта. И хотелось бы понять для себя, что лучше реализовать. Обработку физики на клиентах игроков, или все же на авторитарном сервере.

77

У меня была мысль реализовать p2p физику, где рассчет одного клиента проверяется другим, персонаж которого находится рядом. Но это всё равно не решит проблему читеров, которые могут кооперироваться.

1
Ответить