Overwatch 2 - впечатления новичка и как оно вообще для 2022 года
��бзор или рецензию с описанием игрового процесса писать счёл нелогичным, ведь игре, вышедшей в 2022 году уже стукнуло 6 лет.
Какой тонкий троллинг =)
Тем более в своё время она достаточно хайпанула, да и сейчас сервера на старте были перегружены.
Почему именно впечатления от игры?
Всё моё внимание было сконцентрированно на личных впечатлениях и эмоциях от игры лишь по одной причине - двое моих друзей-фанатов Overwatch сначала с завидной периодичностью заставляли меня купить игру, а затем ежедневно напоминали, что "Скоро выходит овер, будем все вместе катать!!!"
Что оказалось совершенно не таким, как я представлял?
Во-первых карты. Мне казалось, что карты не имеют каких-то обходных маршрутов и большой вертикальности. Ощущения были, что около основного места баталии есть пара комнат, где можно спрятаться и есть пару возвышенностей для снайпера, однако карты довольно большие и на них достаточно места для каких-то тактических зарисовок.
Во-вторых скорость ходьбы. Да, именно она. Когда я только начал играть скорость передвижения каждого персонажа казалось до боли медленной, но при этом игра же динамичная! Логика моя сломалась, ведь до этого я как раз играл в Doom и Quake Champions. Поэтому сражу же, без всяких подсказок я обнаружил несколько лайфхаков:
Скиллы я не читаю, а пробую, как настоящий киберспортсмен, поэтому не знаю описаны ли лайфхаки там =)
Крысавчик умеет неплохо так летать на своих бомбах, Мойра в "тени" умеет далеко подпрыгивать, дробовик Эш умеет запускать её в космос и т.п. Эти лайфхаки я использую именно для ускорения непомерно долгого возвращения с респа.
В-третьих Овердрочевость. Не знаю, не увидел я каких-то до безумия красивых персонажей. Да, есть симпатичные и милые, но таких дофига и в других играх и по ним тоже делают весьма специфичный контент. Совершенно не вижу причины для выделения именно Овервотча.
В-четвёртых нововведения. По сравнению с тем, во что играли мои друзья, начиная с 2016-го года я не увидел совершенно ничего нового. Да, f2p, но PUBG, CS GO и кучу других известных и не очень игр переводили на бесплатную основу и без выката новой части... А кроме этого... Не знаю, многие говорят про смену 6-размерных команд на 5-размерные, ребаланс танков и стрельбы, но во многих других проектах ещё большие изменения появлялись просто в большом обновлении. Может быть это связано с какими-то бизнес-стратегиями, которые мне пока что Джеффри Каплан не сообщил.
В-пятых классы. Честно говоря, мне казалось, что здесь будет куча классов, возможно потому что на большую часть моих догадок влиял опыт в HOTS. Какие-то тяжёлые разыгрывающие и атакующие защитники, лёгкие и тяжёлые форвард, ну и центровые.
И наконец, в-шестых скиллы. Игра очень дружелюбна к новичкам и даже самые "трудные" персонажи до уровня нормальной игры осваиваются довольно быстро.
Что мне понравилось?
Скажу сразу, что сама игра мне понравилась. А теперь по пунктам:
- персонажи. Внешний вид, озвучка, способности и влияние каждого персонажа имеет вес. Нет персонажей-имб, табуированных скучных представителей. Из +\- средненького есть... как раз некоторые средненькие персонажи, но это совершенно не плохо. Иногда классно взять Бастиона или Солдата 76 и отдохнуть каточку просто постреляв по моделькам
- карты. Играется всё здорово, респы хоть и стоят далеко, но лично я не нашёл методы сделать значение убийства сильным, а респы пододвинуть ближе (имеется в виду, что после убийства противника команда соперника становится слабее и пока враг возвращается пешочком обратно есть время что-то провернуть)
- режимы. Это произведение искусства. Это весело, это разнообразно, это сбалансированно. Мне кажется, что все чемпионы без исключений могут себя проявить в любом режиме
- интерфейс. Я много внимания уделяю интерфейсу игр. Здесь он красивый, но неудобный. Главное меню не имеет настроек и некоторых других важных подменю. Где же они? Надо нажать Esc... Зачем? Почему бы не разместить хотя бы выход и настройки в главном меню. Ладно, это мелочь. Но по созданию кастомной игры надо ввести начальную подготовку в школы или хотя бы написать руководство пользователя, ведь это просто пипец сначала непонятно, а затем неудобно. И я отнёс это в то, что мне понравилось. Почему? Привык и слишком уж стильно всё выглядит =)
- игровой процесс в общем и целом. Объединяя всё вышесказанное получаем настоящее концентрированное удовольствие в призме веселья. Взаимодействие персонажей, режимы, скиллы, свистопляска на поле боя делают своё дело
- комьюнити. Вроде фановые ребятки, в токсичности замечены не были
- маркер попаданий и индикаторы убийств. Очень стильные и сатисфайные маркеры нанесения урона и уведомления об убийстве и помощи, действительно вызывает ещё большее удовольствие, когда хорошо играешь. Да, это важно =)
- локации (место действия). Реально прикольно, когда прибываешь в какое-то реальное место, находящееся на планете Земля. Загружаешься в матч и слышишь "Вы прибываете в Кингс-Роу", смотришь в правый нижний угол, а там: "Кингс-Роу, Англия" и флаг страны. Очень зашла эта малюсенькая фича.
Что мне не понравилось?
- баланс. Играется всё бодро, но: Танк - это супер-живучая туша, обладающая большим уроном и находящаяся, чаще всего, под таргетом хила. Пробитие более-менее играющего танка происходит при взаимодействии всей команды. Поддержка - это герой, имеющий скиллы на сейв и отхил, и очень часто обладающий уроном, а кроме этого пассивным восстановлением здоровья.Ну а дамаггеры - это персонажи, способные вносить огромное количество урона в хороших условиях, в хороших руках, с хорошими тиммейтами. Никакой сильнейшей разницы в уроне от урона поддержки нет + нет отхила, разница в уроне с танками больше, но танки живут просто невероятное количество времени. Поэтому всеми любимые уРоНеРы не всегда будут оправдывать свой класс. Ну и по итогу роль многих персонажей стёрта
- локации (оформление). Долго мучался и решал - нравятся они мне или всё же нет. Выглядят локации сочно, они разнообразны, но они настолько пластилиновые и мёртвые, что кажется, что это декорации, нет ни капли погружения, будто находишься в локации из примитивов. С другой стороны есть что-то самобытное в том, что они такие "мультяшные" и имеют свой собственный стиль, но не знаю, как-то выбивается дизайн локаций из образов жизнерадостных и ярких персонажей. Хочется какой-то наполненности, чтобы чувствовалось, что команда Овервотч действительно кого-то спасает. Как в Мстителях, где они появляются на месте происшествия здесь и сейчас, а их окружают очевидцы и зеваки
- ранговая система ролей. Лично я играю так: играю на той роли, которая мне нравится и когда чувствую, что устал от одной иду на другую и стараюсь везде выдавать максимум вл��яния для положительного исхода матча. Ранговая система здесь обязывает играть на одной роли, ведь уровень ранга для каждой роли отдельный, что не позволяет играть мне так, как я хочу. В ранговой без ролей творится хаос, туда не суюсь, тем более мне менять роль нравится между катками, когда я чувствую, что хочу базу геймплея сменить.
В контексте 2022-го года
Хороша. Игра действительно весёлая и увлекательная. На ряду с бесконечными баттл-роялями и обычными онлайн-шутерами можно найти что-то уникальное. Это Overwatch 2.
Если говорить откровенно, то мне казалось, что такие игры, как Overwatch 2 очень нишевые, в них мало разнообразия и игроки уже не воспринимают что-то схожее, как нечто интересное. Однако, Overwatch 2 имеет интересные режимы и карты, а также привлекательных геймплейно и визуально персонажей. Игра имеет более-менее внятный лор и вселенную благодаря, как я думаю, любви Blizzard к всяческим синематикам и дополнением лора с помощью побочных продуктов. Если игра будет поддерживаться на должном уровне, то ей суждено быть популярной или хотя бы иметь свою обширную базу постоянных игроков.
Хочу отметить, что Overwatch 2 единственная серьёзная и высококачественная игра, которая способна развлечь игрока. Здесь есть место фановым и соревновательным режимам, потным и расслабленным игрокам, персонажи, имеющие специфичный геймплей и... чуть менее специфичные.
Заключение.
Мне игра понравилась. Не могу сказать, что я без ума от неё, но позадротить в неё я точно успею.
Качественно и увлекательно.
Куча минусов, которые любят подпортить впечатление от игры, но всё равно тянет сыграть ещё, чтобы получить удовольствие.
Игра уникальна. Это не потный Quake с упором на скилл игрока, а не персонажа, это не устаревший TF и это не более сдержанный и тактический Valorant. Overwatch 2 действительно выделяется и переманивает к себе множество игроков.
6,5/10
P.S. Если я каким-то образом пойму (лайки, комменты, залайканый коммент), то попозже я сделаю впечатления НЕновичка от Overwatch 2.