Многие годы я пытался вкатиться в разные настольные движухи, но каждый раз натыкался на одну из 3-х проблем: не с кем, некогда и долго. И я решил, что это пора прекращать, добавив современного геймдизайна.
Но киллер-фичёй я считаю то, что это поделие создаётся на рельсах игрового геймдизайна
Во-первых, киллер-фича – это вся эта статья, которая убила здравый смысл.
Во-вторых, игровой_геймдизайн. Хочу отметить, что тут здравый смысл не был убит, так как его тут просто нет.